在当今游戏行业中,开发成本不断攀升已成为不争的事实。著名游戏制作者吉田修平在其最新分析中,深入探讨了这一趋势对消费者的影响。以《英雄联盟》(LOL)为例,这款风靡全球的MOBA游戏,其背后的开发和维护成本日益增长,涉及团队规模扩大、技术更新以及内容更新频率提高等多个方面。吉田指出,随着这些成本的增加,游戏公司将不得不将部分费用转嫁给玩家,从而导致游戏内部购买和订阅服务价格的上升。最终,玩家将为享受更高质量的游戏体验而承担更多的经济压力,这一趋势似乎是不可避免的。
5月6日讯 近日任天堂披露部分 Switch 2 游戏将定价 80 美元(现汇率约合 579 元人民币)后引发玩家不满,但前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平认为游戏涨价无法避免,不过发行商仍有多种方式提供低成本方案。
目前电子游戏行业正面临严峻的经济形势,关税与通货膨胀可能使游戏价格进一步上涨。吉田修平对游戏成本上升并不意外,但他在接受 PlayStation Inside 采访时,也提出了几种对低预算玩家有益的低成本方案。
吉田修平曾于 2008 至 2019 年担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,后转任 PlayStation 独立游戏部门负责人直至 2025 年退休。2020 年索尼将第一方 PS5 游戏定价从 60 美元(现汇率约合 435 元人民币)上调至 70 美元(现汇率约合 507 元人民币)时,他仍在索尼任职。
谈及 Switch 2 游戏定价问题时,吉田修平着重强调开发成本的影响:随着玩家对画面真实性和玩法深度要求提升,工作室规模扩大导致支出攀升,最终成本必然转嫁给消费者。
为控制价格,吉田修平认为小型团队可开发更具沉浸感的游戏,并以预算适中却实现了一流配音与配乐的《光与影:33 号远征队》(Steam 国区定价 196.2 元)为例。此外,发行商通过重制与复刻经典游戏分摊成本也是常见策略,例如《上古卷轴 4:湮灭重制版》虽提升了画质,但成本低于开发全新作品。