近日,任天堂美国总裁在接受采访时表示,游戏价格并不是固定的80美元,而是采用灵活浮动定价策略。这一理念在《英雄联盟》(LOL)等在线游戏中得到了充分体现。LO的开发商Riot Games常常根据市场需求、季节性活动及游戏内购买的反馈,调整皮肤和战斗通行证的价格。这种策略不仅提升了玩家的购买体验,也使开发商能够在竞争激烈的市场中保持利润。对于热爱LOL的玩家来说,这意味着他们在特定时间能够享受到更具吸引力的优惠和活动,从而增强了游戏的可玩性和吸引力。

5月6日讯 近日,美国任天堂总裁Doug Bowser在接受巴西主流媒体《圣保罗页报》采访时,就涨价原因与定价逻辑做出正面回应。Bowser强调,任天堂并不打算为所有游戏设定一个统一的定价,而是采取浮动定价策略,根据游戏内容深度、开发成本以及可玩时长进行评估。

Bowser称,这一调整实际上是考虑到了“持续性的汇率变动”:“我们始终努力制定对消费者公平的价格,同时避免在各国之间形成不合理的差价。”

任天堂美国总裁表示:游戏价格不是固定的80美元,而是采用灵活浮动定价策略