在近期的一篇报道中,IGN指出,《黑神话:悟空》虽然借鉴了FromSoftware的设计元素,但并不属于传统的“魂类”游戏。该游戏虽然拥有一些“魂类”游戏的特征,如颇有挑战的Boss战和体力条系统,但其核心设计理念和玩法机制使其与FromSoftware的经典“魂类”作品有所不同。
IGN解释道,真正的“魂类”游戏具有一系列特定的特征,包括难度极高的Boss战、死亡后丧失资源、以及依赖近战战斗的系统。
《黑暗之魂》系列游戏设立了这些标杆,强调了复杂的地图布局和严酷的挑战。而《黑神话:悟空》则在这些元素的基础上进行了一些调整,更倾向于以Boss Rush形式呈现,具有更为线性的关卡设计。
报道指出,《黑神话:悟空》的设计灵感来自于经典名著《西游记》,游戏中的孙悟空需要克服多个试炼,这一设计与传统“魂类”游戏的开放世界和复杂地图形成鲜明对比。IGN主编杨雪飞表示,尽管《黑神话:悟空》采用了“魂类”游戏的部分元素,但其整体结构和玩法更像是独立的角色动作游戏。
此外,IGN还强调了FromSoftware对现代动作游戏的影响,虽然许多新游戏借鉴了其设计元素,但这并不意味着它们都属于“魂类”游戏。《剑星》(Stellar Blade)和《塞尔达传说:王国之泪》也在不同程度上采用了类似的机制,却并未被归类为“魂类”游戏。
总体而言,《黑神话:悟空》虽然在设计上受到了FromSoftware游戏的影响,但它的玩法和结构使其区别于传统的“魂类”游戏。IGN的报道提醒玩家,不要因游戏中出现的某些“魂类”元素而误判其类型。
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