自从 Valve 在CS2中引入 VRS(Valve Ranking System) 系统以来,已经过去了两年。原本这套系统是为了“让生活更轻松”——帮助那些厌倦了 BLAST 和 ESL 这些连锁赛事的战队和观众解脱出来。然而结果却恰恰相反——原本为了简化生态推出的 VRS,如今反而让整个环境更加混乱。战队必须时时计算积分风险,在看似无关紧要的比赛中也可能丢掉大量分数;同时,一些队伍则不断钻规则的空子,使得比赛的公平性受到质疑。本文将详细介绍这套系统的运行方式、核心特点及存在的问题。

VRS解析:高阶战队获益显著,低阶战队掣肘

最近凭借获得的 VRS 积分成功晋级 Major 的PARIVISION

一、 VRS 是如何计算积分的?

据 Valve 表示,VRS 的目标是减轻战队的参赛压力,并提供一个透明且防止操纵的排名系统。这正是它与社区长期使用的 HLTV排名 的最大区别。HLTV 的算法从未公开,这一点一直备受质疑。相比之下,Valve 至少说明了几项会影响积分的关键因素。

起始阶段,每支战队都会得到一个基础分值,由以下因素计算而成:奖金、战胜对手的强度、在线下赛事中的胜场。系统会取近六个月内战队表现最好的十场比赛,并给予近期赛事更高权重。同时,赛事的重要程度也会影响分值:例如,The MongolZ在2025 BLAST秋季赏金赛对阵Aurora和Vitality的比赛权重为0.769,而在2025 电竞世界杯决赛阶段(他们在此夺冠)的比赛权重为1。

影响积分的主要变量:

1.奖金:统计战队核心阵容近六个月的奖金收入。较新的赛事奖金权重更大,三到六个月前的结果影响较小。

2.战胜强敌:战胜高奖金战队比战胜高积分战队的价值更高。击败强队比击败弱队能获得更多积分,尤其是在线下赛事上。

3.直接交手:根据两支队伍的历史交手记录调整基础分值。

4.赛事权重:不同级别(Tier-1、Tier-2、线上赛等)的赛事拥有不同加权系数。

将这些指标加权平均后,再通过一套公式映射到 400–2000 分 的范围中。

目前排名第一的 Team Vitality 积分超过 1989 分。球队越活跃、对强队战绩越好,排名越高。相较 HLTV 的“1000分封顶”模型,VRS 不设上限。

示例:The Mongolz 的积分计算

根据 Valve 于 10 月 6 日发布的最新官方数据,The Mongolz 拥有 1957.2 分。他们的基础分为 1987.4,但由于与强队的直接交手结果,被扣除了 30.3 分。

其具体指标为:

1.对局押注分:1

2.获得的积分:0.846

3.对手强度:0.424

4.线下胜利:0.971

这四个数的平均值为 0.81,然后通过 Valve的公式映射到400到2,000的评分区间,代入公式后即得到约 1987.4 分。

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二: VRS 的隐藏机制

最大的问题是:所有细节都藏在GitHub代码堆里。Valve从未建立专门网站或界面展示排名结构,用户只能在GitHub中一点点寻找。

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这些备注夹杂在大量代码中——只能一点点挖掘

例如,当两支队伍积分差距400分(如 Vitality 1931 vs TYLOO 1467)时,系统会判定高分队的胜率超过 90%。这会显著影响两队的后续排名。

此外,为了鼓励活跃比赛,系统会在战队长期未参赛时增加“不确定性”(约100时间单位)。如果一场比赛缺乏足够数据(例如小型线上赛),则其结果对积分几乎无影响。 同时,Valve设定了奖金上限为 100 万美元——即便赛事总奖池达 200 万(如 EWC 2026),计算时也只取上限部分。

另外,前十名战队的表现被视为等价。也就是说,拿到第 1 名和第 10 名的加成相同,系统不会无限强化冠军队。

关于「对局押注分(Bounty)」的机制

在每场比赛前,战队会“押上”一定的积分。赢得比赛可让该“积分桶”逐渐充满。Bounty 的增长与赛事奖金和时间衰减有关。Valve 仅取有限数量的最佳成绩计算,因此反复打相同对手无益,反而多与不同战队交手更有利。这意味着,即使参加小型赛事,对战队积分也不会造成负面影响。

三、系统的主要缺陷

在顶级(Tier-1)舞台 上,VRS运作良好——强队依旧出现在主流赛事中,例如即将举行的布达佩斯Major。但在二线(Tier-2)赛场,情况却糟糕透顶,比赛密集、积分难得,即便胜率为正,也几乎不可能获得有意义的积分、上升通道受阻。

BetBoom队长Boombl4就批评道:

“我对 VRS 非常失望。这很不公平,因为欧洲队可以参加在开赛前一周才宣布的线下赛事,而俄罗斯选手有时很难拿到签证。此外,许多线上赛事根本不给积分——你需要赢四场才能保本。与此同时,VRS解析:高阶战队获益显著,低阶战队掣肘Liquid参加FISSURE赛事,一场比赛就拿到 110 分,这太荒谬了。这系统原本是为了摆脱BLAST和ESL的垄断,但现在感觉战队排名只要掉出前15就完了。”

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1.队伍仍能钻规则空子

即便距VRS启用已经过去两年,战队依然能找到“漏洞”——例如,为了避免失分,可以用替补上场,让比赛不计入排名。

例如近期VRS解析:高阶战队获益显著,低阶战队掣肘HOTU在EPL 22中用替补参加比赛以避免计入排名,之前他们获得了95分。面对VRS解析:高阶战队获益显著,低阶战队掣肘Sangal时,他们仅派出两名主力,并放弃第二张地图,尽管俱乐部并未解释原因,但很可能是为了在与VRS解析:高阶战队获益显著,低阶战队掣肘Natus Vincere的比赛前避免失分。

结果,他们在更重要的EPL S22赛中输给VRS解析:高阶战队获益显著,低阶战队掣肘SpiritVRS解析:高阶战队获益显著,低阶战队掣肘Vitality和NAVI也只掉了 6 分。

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