在最近的《英雄联盟》版本更新中,数据分析显示玩家的游戏时长出现了缩短现象。这一变化可能与新版本引入的机制调整密切相关,导致比赛节奏加快和对抗更加激烈。同时,一血与塔的胜率波动情况也表现出微小的变化,但并未大幅影响整体游戏平衡。这些数据提示玩家与战队在策略制定上需更加灵活应变,以适应新版的频繁调整。通过对旧版和新版本的对比分析,玩家可更加深入地理解游戏环境的变化,从而提升自身的竞技水平和团队协作能力。
1月13日讯 英雄联盟设计师Phroxzon公布了新版本上线两天后与之前版本的数据对比。
左侧为14.24版本,右侧为新版本
一血胜率:57.6% | 57.5%
游戏时长:20.7min 30.2min 39.6min | 20.5min 29.6min 38.9min
一塔胜率:70.4% | 70.8%
大龙胜率:82.5% | 82.6%
抢占先机胜率:74.1%
厄塔汗胜率:78.9%
而其他的资源像内塔、小龙、先锋等,和之前版本的一致。
资源的胜率也与团队通过正常游戏,例如击杀/补兵等方式所取得的优势大小有关,因此在解读胜率时需要考虑到这一点。也就是说,如果游戏中移除了所有大型资源点,玩家只能互相击杀和推塔,那么在20分钟时你可能会看到一个大约70%的胜率。