在所有网络游戏中,CS社区是最为保守的社区之一。近两年来,只有在这个社区里玩家们不断给游戏开发者愤怒的发出呼声,要求恢复控制手臂晃动指令,这本是一个很容易适应的微不足道的游戏元素,能有什么大问题呢?然而只要想想有些CSer至今仍只打Dust2这一张地图,所有的疑问就都迎刃而解了——在这里,接受新事物简直难如登天。
因此我意识到自己很可能找错了方向,带着这样的想法,我本应该去找Valorant的同行们探讨,他们经常要面对游戏的各种变化和创新。尽管我自己也是一个相当守旧的玩家,但我认为,定期的更新只会让我们喜爱的这款射击游戏受益。日前外媒分析了如何在CS中引入类似Dota 2的补丁机制,并且不会因此破坏游戏的平衡。
CS是一款变化多端且复杂的游戏,但它并未充分发挥其潜力
乍一看,CS是一款极其容易理解的竞技游戏。与其他电子竞技项目相比,即使是新手玩家也能理解它的规则。与Valorant、Apex:Legends以及其他竞品游戏不同,玩家无需了解游戏角色的各种特性。玩家拥有武器、手榴弹,目标就是击中对手的头部。然而这类游戏的难点也恰恰在于此——在这样一款一切都如此简单的游戏里,每一个多余的身法移动都是错误,准星哪怕高了一毫米也是失误。在关于CS游戏难度的争论中,我总喜欢以超级玛丽的速通为例,这款游戏被玩家们反复钻研,这反而让游戏难度增加了数百倍。在速通游戏时,玩家之间的较量已经精确到了百分之一秒——每一次按键的时机都必须经过完美的演练。CS中的情况也大致如此。
不同武器在职业赛场上的受欢迎程度
然而尽管CS如此复杂,但由于游戏中“正确”操作的选择范围有限,这款游戏存在一个问题——可供玩家用来反击敌人的武器数量少得可怜。在2025年的职业赛场上,选手只使用十种武器(其中有两种是每回合免费提供的起始手枪):AWP、AK-47、M4A4、M4A1-S消、加利尔、MP9、MAC-10、沙鹰、USP-S和格洛克。职业选手们不会使用其他武器。而且购买任何“非标准”武器都已经成为一件大事。G3SG1和SCAR-20这样的连狙只有在队伍以压倒性比分领先且不再担心输掉比赛时才会购买。而P90和野牛冲锋枪也只有在表演赛中才会被职业哥想起。但情况不该是这样的,必须想办法改变这种局面。
我提出要改变游戏中已经形成的平衡,我知道这只会在社区中引发争议,但CZ75手枪或霰弹枪的糟糕处境(你上一次买它们是什么时候呢?)已经不再是游戏特色,而是一个实实在在的问题。在武器配备数量众多的情况下,却只能选择八种武器,这就属于一种无奈之举了。只要看看在顶级赛事中使用R8左轮手枪的精彩瞬间是多么不寻常,你就会明白。你会认同,虽然看起来不常见,但却令人眼前一亮。
为了保证实验的纯粹性,我决定查看一下根据HLTV网站评选出的2024年Top5选手最少使用的枪支。结果发现,除了其他选手外,donk、m0NESY、ZywOo、NiKo和jL根本不青睐P90——这把在低分段玩家中很传奇的冲锋枪。职业哥们使用它总共只完成了14次击杀。问题不在于这把武器只适用于特定情况,而是因为它毫无用处,所以根本不会被选用。看到这种情况令人感到悲哀,因为要是能在职业赛场上看到电竞选手们喊着经典的“冲B点,拿P90,别停下”,至少会很有趣。
Valve自己为我们提供了解决这个问题的方案——“Premier”模式的赛季制
就在几个月前,要回答如何摆脱这种局面的问题还很困难,但Valve公司自己想出了如何为CS的武器库引入多样性的办法。1月25日,当开发者宣布Premier模式S2赛季时,其中的创新不仅包括地图池的变化,还降低了M4A4和FAMAS的价格。所以也许开发者自己已经有了不断做出改变的想法(前提是他们别忘了再次开启新赛季)。
随着每一个新赛季的到来,我们可以看到武器的穿甲能力和价格发生变化。当然必须谨慎地进行这些调整,以免R8左轮手枪再次变成一把迷你AWP,就像这把手枪刚加入游戏时那样。增加MP7的弹匣容量,将UMP-45的伤害提高几点,这样购买菜单最终就会有所不同,因为到目前为止,大多数情况下每十局游戏中才会出现一次有人购买冷门枪的情况。而这仅仅是因为玩家们根本不喜欢使用那些“不常用武器”。
Valve可以自由地进行实验——每隔六个月,我们就有可能看到以前不会关注的武器的新版本。从长远来看,这种多样性将对CS产生积极影响。当然,开发者可能会以他们的方式搞砸某些东西,但随着时间的推移,我们会看到在第二回合中,玩家们使用的不仅仅是那些老套的“刷经济枪”,还会有霰弹枪。而在全起时,玩家们会思考在特定情况下购买什么武器更好,而不是机械地选择M4和AK-47。