负责视觉效果的开发人员已制定策略以解决与Ancient的相关问题,这是自CS新版本推出以来一直存在的长期问题,现在终于得到了Valve应有的重视。公司的一位开发人员在社交平台上提到,他们已有解决该漏洞的应对想法。
Ancient的这个问题是,当玩家通过水域接近B包点时,会导致帧率(FPS)的下降,这样CT就能预测到T要去B点的动作了。
这个话题在外服作战平台创始人elias向视觉效果开发人员Matthew Wild提出优化问题后被提起,Wild表示他正积极调查此事,并已头脑风暴了一些解决方案。如果在即将到来的更新中解决该问题,这将不是Valve通过社区反馈意识到缺陷的首次案例。