2023年9月3日,第三届#金铲铲之战#公开赛总决赛开赛,赛前,腾讯互娱K6合作部电竞中心总监 《金铲铲之战》电竞负责人甘霖接受媒体采访时,回答了对全民化电竞的赛事规划、未来发展等问题,以及他们对于《金铲铲之战》电竞赛事品牌的一些想法。
以下是采访内容整理:
Q:JOC3距离JOC2仅过去两个多月,此次间隔时间短是否为特例?未来JOC的时间规划大概是怎样的?
甘霖:JOC3和JOC2间隔时间比较短背后有两个原因,确实是特例,之前每次JOC赛事都是在季中举行,这次是放在《符文大陆传奇》举行,有两个核心原因。
第一,这次赛事是为了帮助我们整个赛事影响力建设和让全体玩家更好地参与赛事,所以在这个阶段推出了我们游戏内全民巅峰赛的体系和玩法,也是配合这个节奏,我们很快启动了JOC赛事,希望能够让玩家在赛季开始之前,比较早的时间能够进入到赛事的节奏。同时,因为接下来的赛事进行过程中,JOC出色优秀的选手会受邀参与到《英雄联盟云顶之弈》符文大陆传说全球总决赛的资格赛选拔,以及最终的决赛当中,那个比赛是在季中举行,希望我们的选手能够留出更从容的时间,更好地适应《英雄联盟云顶之弈》相应的体验和玩法。
另外,随着接下来今年年底新赛季推出,明年赛季节奏会变成全年三个大赛季的节奏,对应三个大赛季节奏,全年赛事会从两届提升到三届,我们希望通过这次JOC赛事时间的调整和变化,让我们在接下来赛事节奏调整的时候,可以更从容,在这次可以做好更多的试错。
Q:让JOC和TOC的选手一同竞争云顶之弈全球总决赛的想法非常大胆,这种设计是一开始就想好的吗?
甘霖:这个在赛事最初最早的阶段,还没有这样一个想法,包括这次最终的实践,是随着我们赛事不断的发展演进的过程,我们能看到《金铲铲之战》整体赛事,无论从赛事内容、赛事参与的用户,到赛事选手对应的水平来讲,都是越来越大,越来越丰富,越来越立体。承载着那么多的参赛玩家和高水平选手的期望,作为电竞拓展的负责团队,我们有义务承载这些使命,能够为他们寻找一些更好、更强晋级的挑战机会,这次充分和拳头游戏良好沟通之后,我们的优秀选手有机会受邀去参与《英雄联盟云顶之弈》符文大陆传说全球总决赛,这是随着赛事的演进过程而顺势决定的。
同时,对于《英雄联盟云顶之弈》符文大陆传说全球总决赛,我们CN赛区的选手,需要和全球各个赛区其他选手同台竞技。对我们来讲,《金铲铲之战》作为《英雄联盟云顶之弈》正版授权的手游,在游戏策略底层玩法上是同根同源,有非常多的相似之处,对于选拔最顶尖的选手,希望在CN赛区进行选拔的时候,有更好的选拔机制和通道,能够帮助我们选择出CN赛区最具有水平的选手,代表我们赛区去竞争全球更高的荣誉,在这一点上也是相辅相成的。
Q:金铲铲JOC3新开创了全民化的巅峰赛道,如何看待全民参与的巅峰赛给游戏生态带来的价值和影响?
甘霖:首先,《金铲铲之战》本身从游戏策略的角度和核心玩法来讲,就具备电竞的先天基因,从我们自己推进赛事的过程中发现,虽然我们赛事不断在壮大成长,对于我们自己非常多的海量游戏用户来讲,参与赛事、理解赛事和更好地关注赛事,也是有一定的门槛。所以我们和研发、运营团队共同推出了这套巅峰赛系统,很好地降低了所有赛事参与关注的门槛,能够帮助更多金铲铲的玩家和用户更全面地理解《金铲铲之战》电竞的核心内容含义。
并且我们通过这次赛事的整体打造,也发现从赛事整体推进的结果来讲,非常理想,有约700万用户,从游戏内巅峰赛系统里面体验了我们的赛事过程,可以看到门槛放低是非常有效的,同时在《金铲铲之战》巅峰赛的晋级赛阶段,也有超过50万用户,很好地提供了高强度的活跃表现,不断挑战自己晋级的机会。这部分用户在游戏内的整体表现和活跃都有明显变化。再到整个赛事的过程中,不同于以往只有JOC线上赛道的方式,包括平台赛道的方式,真正辐射到了大众,其中产出的一些生态内容,对我们来讲也是非常好地丰富了我们电竞社区内容生态,这对《金铲铲之战》电竞构筑生态的完整性和立体性有非常大的意义和价值,以后也会继续坚定地推进这个策略。
Q:如何让没参与赛事的游戏用户来关注赛事?
甘霖:对于电竞和赛事来讲,是对于游戏玩法更硬核、更深度的追求,我们自己做了这几方面,接下来也会做这几方面的事情。首先,我们推出这样的巅峰赛系统,并且会把这个系统以及对应的玩法做进一步的门槛下降,能够让更多轻度的用户从不同视角、不同的参与方式和维度,去理解、体验到电竞比赛。
另外,我们会不断加强电竞的内容生态建设和品牌建设,让我们的用户在娱乐之余有更多渠道和空间能够接触到赛事和游戏中更好的电竞内容,能够让他们从这些电竞内容的外延更好地了解我们的电竞、我们的比赛、我们的选手、我们赛事的品牌。
第三,这次我们尝试了很多跟电竞赛事打通的专属电竞资产,这些资产也会去做持续的建设和投放,能够让我们游戏用户在游戏内、游戏外都能够更好地感受到电竞的氛围。这是我们会继续努力的三个方向。
Q:新开辟的全民化巅峰赛道,是否真正实现了所有玩家零门槛参与到金铲铲的电竞赛事中?目前给予了怎样的效果与反馈?
甘霖:这点对我们整个团队来讲,可以非常肯定地答复,确实是实现了。因为从之前平台主播赛道以及游戏内的冲榜机制,局限于赛事的筛选机制,参与的用户并没有那么多。但是在我们这个赛季上线了《金铲铲之战》巅峰赛系统之后,我们已经有将约700万用户参与到整个海选,并且我们有超过50万用户晋级到了晋级赛阶段,并且这次能够看到,在最终进入最后阶段的64名选手当中,有一半以上是之前从来没有参与过金铲铲赛事的新人。从这样的数据表现来讲,我们觉得整体表现是非常令人满意的。
当然从赛事规则、时间演进、开放节奏来讲,确实有持续优化的空间,但我们觉得这个初步尝试能够让我们看到良好的效果,也能够真正实现大众参与到电竞的路径。这点是我们愿意去继续践行的方向。
Q:现在金铲铲之战已经成为大热游戏,对比其他类型赛事金铲铲赛事的优势何在?面对现阶段的电竞大环境,有什么新的发展计划吗?
甘霖:首先,从金铲铲游戏本身的核心玩法来讲,它具备电竞的基因和属性,因为每次对决当中,大家都能看到,每位参与游戏对决的玩家,都会有从第一名到第八名的名次取舍,每次对局都在进行电竞比拼,这样的路径和方式对我们很有启迪意义。
另外,从游戏路径的推进而言,这样一些方式能够让用户真正从一线感受到电竞,以及电竞内容,所有的赛事都是与现往的赛季一起推进,相较于其他大多数游戏的电竞赛事,会有一个非常明显的本质区别,当然对于执行团队和参赛选手有更大的挑战,你必须去适应当前赛季每一点一滴的变化。
这对于游戏玩家是非常好的福利,在赛事内容的即时反馈当中,能够相对直观地影响到当前游戏策略的演进。对于关注赛事、参与赛事和观看赛事的所有用户来讲,这样的过程对于每一次个人游戏当中的体验和实践,就非常具备指导意义和策略价值。因为我们自己看到参赛用户在前三局当中要追求更好的排名,每次赛事晋级的机制,可能要从三局、五局或者更多局数中去考虑自己的策略分配是怎样,怎样取得更好的晋级空间,观看当中都能够学习到更新的打法和攻略,对于用户来讲,是非常具备参考意义的。
对于我们自己来讲,从我们游戏发行和运营的节点上,也能够和赛事实现更好更充分的联动,能够保证我们每次赛事都能够成为发行和运营的大节点,这个相较于其他职业赛事的选择和取舍来讲,对于赛游联动和现往用户的友好度来讲,肯定会更好一些,更适合于大家边看边学边玩这样一个循环的过程,这也是我们做赛事下来的一些心得体会。
Q:前不久刚刚推出来UZI纪念限定小小薇恩,以及DRX冠军皮肤小小英雄,这样的小小英雄也收到了很多粉丝的喜欢和肯定,是否会继续推出更多与LOL赛事选手相关的皮肤?出此系列皮肤考虑到了什么?
甘霖:这个问题也是我们一直想要更好去做《金铲铲之战》价值塑造的一个验证的手段。《金铲铲之战》就是《英雄联盟云顶之弈》正版授权的手游,我们在整体英雄联盟大生态当中,我们也是有自己的一席之地和独特位置的。《英雄联盟》本身的电竞生态也是非常繁荣,在整个业内具备非常高的认可和品牌价值。
无论是这次推出的Uzi限定薇恩,还是The Shy的限定剑姬,还是DRX冠军对应的小小英雄,我们都希望来自于《英雄联盟》电竞当中这些最出色拔尖的传奇选手,他们自己的一些荣耀的映射能够更好地辐射到《金铲铲之战》的电竞用户和电竞选手当中,能够更好地感受到电竞价值的塑造。我们也是通过电竞道具的打造,能够让玩家感受到电竞传奇选手,通过他们出色的表现、优秀的战绩、精彩的赛场发挥,更好映射赛场上、电竞舞台上应该有的荣誉感的追求和更高光的表现,我们希望自己的选手有更高的目标,更好地挑战自己,我们后续也会继续和腾讯体育以及研发运营团队联手打造更多更好具备电竞代表性的道具,包括电竞资产的孵化,都会在以后的规划中陆续实现落地。
Q:JOC3掀起了全民电竞的热潮,那么在举办过程中遇到了哪些挑战?通过这次比赛又发现了哪些需要优化的问题呢?
甘霖:虽然还没有真正完成最终决赛,但是之前巅峰赛的表现和海选推进下来,我们确实会发现一些问题。对于一些段位并不那么高、游戏策略研究程度并不那么深的玩家作为选手参赛的时候,因为是全服打通的匹配,他可能没有同段位之间能够更好表现自己实力的机会,导致了他在整体参赛的时候,挫败感会比较强,也会影响到他整体后续完赛的情况。这点我们会考虑在巅峰赛赛制优化层面,更好实现对于不同段位、不同水平的玩家,愿意作为一个选手参赛的时候,能够有一个更轻度更良好的参赛体验,这是一个持续优化的过程。
另外,大家也看到我们在6月上旬刚刚结束JOC2全部的赛段和赛程,JOC3在7月份马上推进上线,总体给到我们的时间窗是非常短的,确实对我们整体执行落地和宣发来讲有非常大的挑战。也是有赖于《金铲铲之战》研发、运营、社区、市场、品牌、电竞赛事团队的通力协作,真正保证这次全新赛事的演进落地能够顺利推进到现在,并且有机会让《金铲铲之战》的优秀选手也有机会参与到更大更高舞台上的进一步的电竞挑战,以后我们希望能够继续保持这种良好配合的状态,更好形成团队的效应,帮助选手和玩家都有更好的体验,让我们的观众用户有更多更精彩的内容。
Q:本次JOC3的冠军会参加之后的《英雄联盟云顶之弈》全球总决赛,对选手的表现有什么样的展望吗?
甘霖:首先,作为代表CN赛区选手参赛,希望他们能够取得更好的成绩,代表CN赛区,能够在《云顶之弈》的世界赛上冲击冠军。
另外,《金铲铲之战》和《英雄联盟云顶之弈》,虽然在游戏底层策略上是一致的,但是真正落地到游戏对局中的体验,还是有非常多细微的差异和不同,我们这次在《符文大陆传奇》之内完成金铲铲的比赛,也是留出了一定的时间和空间,希望我们《金铲铲之战》选出来的优秀选手和代表,能够和《英雄联盟云顶之弈》的顶尖选手和棋手有更好的切磋、沟通、交流和适应,能够保证他们在后续无论是世界赛还是资格选拔赛中,都能够有更好的体验和融入,也希望以后他们能够代表《金铲铲之战》电竞生态,和《英雄联盟云顶之弈》的电竞生态能够碰撞出更多良性的火花。
Q:对未来的赛事品牌建设有什么新的目标?
甘霖:对于《金铲铲之战》电竞赛事品牌,我们以后会继续推进三件事情。第一,继续强化脑力博弈,高回报全民参与的赛事品牌的特色,能够让更多用户知晓、了解、体验我们的赛事,并且让我们的赛事具备独特的品牌价值。
无论在赛事内容的打造,还是赛事这些出色的生态内的选手、解说、主持、明星的包装,我们会下更多的功夫,花更多的力气,投入更多的资源,让他们能够更好地实现和《金铲铲之战》电竞品牌持续的建设和成长。
第三,希望此次加入全国智力运动会博览会拓展赛,能够更好地推进《金铲铲之战》的电竞建设。