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CS1029更新:跳跃与杂项修复调整

来源:小编 | 更新时间:2025-01-10 10:50:03

在最新的CS1029更新中,《英雄联盟》向玩家们呈现了一系列令人期待的跳跃与杂项修复调整。这次更新针对多个英雄的技能进行了优化,提升了在团战中的机动性与战略灵活性。同时,某些地图元素的互动性也得到了改善,为玩家提供了更加丰富的战术选择。玩家们将能体验到更流畅的跳跃效果,减少了因碰撞和技能释放造成的意外失误。此外,开发团队还修复了一些已知Bug,提升游戏的整体稳定性与流畅度,让每场对局都会更加紧张刺激。欢迎大家体验此次更新带来的全新游戏感受,共同征战召唤师峡谷!

今天开发人员推送了一波更新。

今天开发人员推送了306MB的更新,本次更新涉及到跳跃、杂项和地图等内容。

CS1029更新:跳跃与杂项修复调整

【跳跃】

· 优化跳跃高度的一致性,无论与坐标(0,0,0)处的地图原点的距离如何,跳跃高度均保持在 0.015625 个单位的范围内

此前在CSGO和CS新版本中,跳跃高度最多可因与地图原点的距离不同而变化0.03125个单位

· 优化在非常接近最大跳跃高度的表面成功落地的稳定性

· 跳跃高度仍受体力影响;使用cl_showpos 2时会报告弹跳时的体力,并根据可能的跳跃高度对输出进行颜色编码

· 修正当从倾斜表面跳跃时,cl_showpos显示有时会显示错误跳跃高度的问题

· 修正某些情况下,由于服务器未认定跳跃活动,因此玩家会在跳跃过程中被拉回的问题

【杂项】

· 调整了在C4附近拾取武器的行为逻辑,优先考虑拆除而不是意外拾取武器

· 当子弹穿过两个优先级相同的hitbox时(例如左右腿都被击中),敌人现在会在最近的命中处持续播放闪避动画

· 如果玩家身处烟雾之中,那么烟雾中的手雷爆炸现在可清除手雷爆炸范围内的累积烟幕效果

· 提高稳定性

【地图】

Dust2

修复几何图形中的一个缺口

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