近日,韩国媒体报道称,以全球总决赛为契机,韩国国会开始积极讨论对电子竞技相关企业的税收优惠政策。这一讨论的背景是韩国战队T1和其队长Faker选手获得全球总决赛冠军,引发了国内对电子竞技产业的关注。
据报道,国民力量议员刘景俊(音译)表示将推进法案的通过,提议增加电子竞技运营费税额减免法案的审查。该法案的主要内容是,对运营电子竞技比赛的企业,将5年运营费用的20%从法人税中扣除税额;对运营电子竞技分部的企业,从以前的在三年法人税中扣除10%的相关费用,扩大到减免5年间的20%。
对于需要培育电子竞技产业的原因,文章指出,游戏是韩国文化信息产业出口的主角,电子竞技作为其中的重要组成部分,其经济效果和象征性意义不容忽视。尽管如此,最近几年国会并未通过游戏制作相关税额减免优惠法案,目前处于搁置状态。这与今年7月为了加强K-内容全球竞争力,对影像内容制作费进行税费减免优惠形成了鲜明对比。
文章还提到,电子竞技的经济效果相当显著。2023全球总决赛在线上线下取得了史无前例的成果,预计带来的直接或间接经济效果达到了2000亿韩元左右。此外,电子竞技的市场规模也在不断扩大,预计韩国电子竞技市场规模为2以7440万美元,排在美国(8亿7100万美元)和中国(4亿4520万美元)之后,位列世界第三。因此,对扩大税收减免优惠的期待也越来越高。
在韩国文化信息振兴院的报告中指出,电子竞技已成为国际体育的正式项目,并成为需要国家政策培育的领域。包括法国和德国等发达国家在内,东南亚和非洲国家也努力在政策层面培育电子竞技。市场规模较大的美国职业体育领域也在积极进军电子竞技。
综上所述,韩国国会开始讨论对电子竞技的税收优惠政策,旨在促进电子竞技产业的发展和提升国家竞争力。这一举措有望为电子竞技市场带来更多的机遇和发展空间。
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