概要:我们将保留双人作战模式,并将继续改进这个模式的排位体系、沟通机制、清晰度等方面。想了解这样做的原因和改进方式,那就请继续读下去吧!
保留双人作战
双人作战刚刚上线时,我们就很清楚,这个游戏模式还不完备。我们也知道,玩家们是真的、真的、真的很想和朋友一起玩,因此我们决定发布尚在测试阶段的双人作战。实验室版本的双人作战距离最终的非测试版本已经完成了九成,但最后一成,还需要由玩家帮我们补全——为了让双人作战不仅能成为游戏中的一流社交模式,同时成为《云顶之弈》中的一流游戏模式,你们的反馈至关重要。因此,我们发布了测试版的双人作战,当初我们计划在 12.2 版本中将其下线,进行优化。
身为老谋深算的《云顶之弈》玩家,我们对双人作战的上线制定了多条弹性策略。如果你们认为这个模式很烂,我们会将其永久下线,同时从这次机会中吸取教训,摸清我们对玩家的社交模式需求有哪些误判。另一种可能性是始终开放该模式,但这需要玩家投入大量游戏时间、需要有忠实的双人作战玩家群体,还要有足够的证据表明这个模式下线会对玩家造成负面影响,因此我们觉得不太可能出现这种情况。
不用说,最后还真就是这种情况。
双人作战超出了我们的所有预期。我们完全被它的成功震惊了,现在如果我们把双人作战下线,那么打击的不仅是常玩双人作战的玩家,还有那些主玩双人作战的玩家。
最后一成
现在你可能想问,我们打算如何不按原计划让双人作战下线,同时完成最后的一成工作。的确,这需要时间。
如果让双人作战下线,我们就能有几个版本的时间窗口,根据从玩家中收集的反馈进行调整。尽管没有充分的封闭时间,上述调整仍将进行,但速度必须放慢。我们会利用多出来的时间稳定双人作战的体验,同时不断向双人作战的最终形态努力。
除了小幅改进,我们还会在幕后准备双人作战的大幅改动。这些改动能拓展这个模式在社交和竞技层面的深度。当那个震撼性的时刻到来时,我们会宣布双人作战已经达到完全体状态,可以正式出厂了。在正式上线前,我们还要进行哪些改动?问得好,我正要拿出这个列表:
● 2名以上的组队开黑的体验:双人作战是一个社交游戏模式,但我们发现它的竞技性也很强。如果在组队房间中,可邀请多队好友一起开黑,匹配和胜点计算就会变得很复杂。为了能达到良好的多队开黑体验,目前我们正在开发一套机制,当双人作战组队房间超过两名玩家时,此次排队会自动关闭胜点系统。
● 为双人作战量身定制的排位系统:最初发布双人作战时,我们套用了狂暴模式的排位系统,至于原因嘛,反正这套系统是现成的。显然,我们现在需要为双人作战专门做一套排位系统,来应对两名技术水平不同的玩家同处一队带来的各种问题。最终可能还会采用与常规段位类似的形式,同时根据队友的情况,启用或关闭胜点系统。
● 随机配对玩家的交流:尽管百分之九十的双人作战玩家都是预先组队,我们仍需要考虑单排玩家的交流问题。改造后的双人作战交流系统还需要包含玩家支持功能,比如更有效地重复呼叫队友,以及举报挂机的队友。
● 增强双人作战清晰度:关键时刻队友的援兵赶到,或是自己从天而降扭转战局,这是双人作战的乐趣之一。但有时你也不知道队友能不能来救场,因此我们会加强支援功能的清晰度,同时让队伍的颜色更清楚。
● 更清晰的支援规则:关于援兵赶到队友棋盘时会带来的效果,目前有一些矛盾的地方。为什么科加斯可以保留之前堆的血量,但卡莎却不能保留攻击次数?我们想明确这些问题,让玩家更清楚去支援队友时会发生什么情况,以及哪些英雄和装备在当援兵时最强力。
● 双人作战的整体平衡与环境健康度:我们会继续调整双人作战的游戏平衡,为组建规模更大、更强的阵容创造条件。具体来说,忠诚符文是双人作战乐趣的核心,也大大提升了对局的可靠性和稳定性。我们想保留与队友分享合作、获取强力 3 星弈子的乐趣,同时避免双人作战的环境完全依赖于强力弈子。与所有游戏平衡性调整一样,我们也会随着双人作战的变化,持续调整平衡性。
我们的目标是,等所有改动全都准备就绪,再把它们打包,在第七季开始时推出一个大型更新。这个目标有些遥远,但我们愿意为此付出双倍努力。
双人作战的未来
双人作战是迄今为止社交性最强的模式,它带来了大规模阵容、高光时刻和关键的队友支援——我们还能要求什么呢?其实我们也一直在问自己同样的问题。因此,除了上述优化,我们也在考虑在更远的将来(公测结束后很久),还要对双人作战做哪些改进。比如优化双人作战的共享选秀环节,改善第一轮选秀中排位最高的队伍的体验。我们还在考虑加入其他玩法,比如双人作战专属的强化效果。想象一下这样一种强化:得到队友支援后,你的棋盘上会随机留下一个弈子;或是让你和队友的利息收益,以两人中较高者为准。
在这个方面,我们正在讨论很多东西,但这些新玩法都需要等到双人作战走出工坊,完整上线后才会推出。
好了,今天要说的就是这些。希望大家和我们一样喜欢双人作战,并一同期待不远的未来,完整模式上线的那一天。