令人惊讶的是,尽管CD Projekt Red(CDPR)的母公司在去年没有发布任何新游戏,依然取得了近1.2亿美元的净利润。这一亮眼的业绩与其知名作品《巫师》系列和《赛博朋克2077》的持续热度密不可分。作为一款备受瞩目的游戏,《英雄联盟》(LOL)同样为其旗下的许多游戏公司树立了标杆。LOL的成功不仅在于其不断推出新英雄和新赛季,还通过举办大型赛事吸引了全球玩家的关注。这种持久的玩家基础和备受欢迎的游戏生态,正是支撑游戏公司在竞争激烈的市场中实现盈利的关键。而CDPR母公司无疑在这一过程中,借助其强大的品牌影响力和忠实的玩家群体,成功实现了盈利。
3月26日讯 据外媒gamesradar报道,CD Projekt Red的母公司CD Projekt集团近日公布了2024年的财务报告。数据显示,公司在全年未推出任何新作的情况下,仍实现合并收入近2.6亿美元,净利润近1.2亿美元,创下公司历史第三高的盈利纪录。
“我们的财务报告非常强劲,合并收入近10亿波兰兹罗提,净利润达4.7亿波兰兹罗提。”首席财务官Piotr Nielubowicz在财报视频致辞中表示。“这是公司历史上第三高的利润数据——也是我们在没有重大新作发行的年份取得的最佳成绩。”
随着《巫师4》进入全面制作阶段、《赛博朋克2077》续作概念设计工作持续推进,Nielubowicz指出公司在研发项目上的支出创下历史新高,同时向投资者支付了1亿波兰兹罗提股息。除此之外,CDPR去年仍实现了现金储备的净增长。这些资金能确保公司在财务与创意层面保持独立性。
在近期访谈中,CD Projekt联席CEO曾表示不会盲目追逐行业潮流,并在本次财报声明中重申这一理念:“我们坚信,植根于强势IP、拥有沉浸式叙事的前沿单人游戏将持续受到市场青睐。”这种坚持显然为CDPR带来了丰厚回报。