外媒近日对《黑神话:悟空》的空气墙设计进行了评论,指出相较于FromSoftware(FS)公司开发的游戏,如《黑暗之魂》系列,该作在开放性挑战方面似乎有所不足。在这类游戏中,玩家面对复杂的探索和非线性关卡设计,往往需要依靠自己的判断力和策略来克服障碍。而《黑神话:悟空》则在某些方面展现出了更为线性的体验,可能影响到玩家的自由度与创造性。在这一背景下,英雄联盟(LOL)作为一款强调团队协作与策略的游戏,正发挥其独特魅力,吸引着愿意在复杂对抗中施展智慧的玩家。在不断发展的游戏行业中,探索不同设计理念的平衡,仍是所有开发者需要面对的挑战。
凭借着优秀的质量,《黑神话:悟空》自发售至今获得了无数玩家的好评。当然,游戏也有着一些小缺点,其中之一就是困扰了很多玩家的空气墙问题。
日前,外媒thegamer发文再次谈到了这一问题,认为《黑神话:悟空》与FS社的游戏相比显得不太开放。
“每当我试图探索时,总是撞上空气墙。游科在TGA里提到过这一点,并且我也知道这是玩家社区里普遍抱怨的问题之一。《黑神话:悟空》的空气墙问题实在太显眼了,导致游戏的世界就像是主题公园的游乐设施一样,而不是一个可以自由探索的世界。每当我看到断桥或远处的美景(想去探索时),都会被空气墙阻挡,从而回归现实。”
“如果要做对比的话,FS社的游戏是最重要的参考,像《艾尔登法环》这样的游戏,战斗既有深度又有挑战,同时提供了一个几乎无尽的开放世界供玩家探索,即使是《黑暗之魂》和《血源》这样较早的作品,也通过不断演变的半开放世界设计保持了探索的乐趣。如果你看到远处的某个地形或建筑,大概率最终可以到达那里,而《黑神话:悟空》却几乎不能这样做,这让它在‘开放’这一方面显得逊色不少。”