8月25日讯 英雄联盟设计师谈后续第三赛段游戏内的系统性改动,内容大致分为三个部分,分别如下:
【装备改动】
全球装备削弱:主要目标是让战斗更清晰易懂。
大约95%的传说装备会被削弱,同时会增强一些史诗装备。
明确哪些英雄可以使用哪些装备。
对装备的属性分配采取更严格的标准。
平衡坦克与其他职业的装备强度以及英雄的成长性。
让玩家更容易直观地理解和判断装备的效果和性价比。
简化装备的设计,但不会对装备进行彻底重做。
【赏金系统改动】
距离正式上线还有些时间
持续性的赏金(比如经验值)与即时的赏金。(即减少从带有少量赏金的敌人身上获得的金币)
赏金将基于玩家拥有的金币数量,而不是击杀数与补刀数等情况。
目的是提高游戏体验的质量。
让赏金系统更容易被玩家理解。
【传送/早期对线 改动】
这项改动离上线还有更长时间。
问题1:传送这个召唤师技能更容易让游戏中处于强势的一方继续扩大优势。
问题2:没有携带TP的玩家在对线阶段的失误可能会非常具有惩罚性(即没有携带TP的玩家对线期容错率较低)。
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