经常玩卡牌游戏的朋友对于莉莉丝这家公司可能不会陌生,莉莉丝在2014年上线的《小冰冰传奇》以及在2020年上线的《剑与远征》(下面简称AFK),引领了一波又一波的like潮流。
而就在今天,莉莉丝又一款卡牌新游上线了,它就是《剑与远征:启程》(下面简称AFK2)。
七麦数据显示,AFK2在今天上线后迅速登顶苹果APP store免费榜第一名,能获得这样的热度其实不难预见,毕竟它在海外上线后的表现便颇为亮眼,不仅登顶了4月的海外收入增长榜,还多次冲进海外收入榜Top10。
AFK2虽然沿用了AFK IP,但并不仅是简单的续作,而是基于其背景故事下衍生出的“卡牌+大世界探索”游戏,它更像是莉莉丝在AFK IP的延续。
独一档的魔法绘本风,精致却不失细节
相较于AFK的2D玻璃彩绘+塔罗美学美术风格,AFK2在美术上在保留了彩绘风格下,采用了3D魔法绘本风格,整体画面看起来较为柔和,色调也更温馨。且在这种绘本风格下的建模和立绘精致而不失细节,在卡牌游戏中颇具辨识度。
AFK2大世界场景采用了昼夜更替系统以及天气系统,昼夜更替系统中设计了四种时间模式供玩家切换:正午、清晨、黄昏、夜晚,在不同时间段下场景的色彩氛围各不相同,天气系统则是设置了晴天、小雨天、雷雨天等变化。
而在具体的场景设计中,可以看到每个区域的特色所在。例如薄暮丛林中充满了雨林感和魔法感,金穗村充满了田野感和农耕气息。并且伴随着区域的切换,背景音乐也会发生变化,进一步加深了沉浸感。
AFK2的美术大到场景、小到图标,有太多细节和深意,团队的实力可见一斑。据主策红尘透露,AFK2的美术团队规模在80-100人之间,研发时间超3年。投入如此量级的成本,可以看出来团队的目标远不止是做出差异化,更多的是想做一个属于自己原创IP系列的“AFK世界”。
其实对于大部分卡牌游戏来说,会将重心更多的放在数值、养成、商业化设计上,像AFK2这般大力开发美术、剧情甚至是大世界探索的竖屏卡牌游戏几乎没有。AFK2在卡牌游戏中显得格外的“另类”,这无疑是一次大胆的尝试,它能否撬动市场的天平目前不能确定,但是勇于迈出这一步,对莉莉丝亦或是整个市场来说都是很有意义的。
大世界探索的融合,策略上的转变
AFK2的“新”,不仅是在美术和剧情上,最“新”的地方是将大世界与放置挂机卡牌相结合,打破传统的关卡玩法,形成了“卡牌+大世界探索”这一模式。
AFK2的大世界是靠剧情主线任务和资源产生驱动的,通过怪物、机关演练、宝箱、解密等形式投放了大量的养成资源,促使玩家在地图里进行探索、交互,将挂机游戏中数值增长的爽感横向拓展到剧情体验、策略体验上。虽然团队在大世界上深耕,但其核心本质还是没有脱离卡牌,所做的大世界探索也都是服务于卡牌养成。
在卡牌养成方面,AFK2做了很多减负,比如角色等级全员共鸣(等级差不能超过10级),职业装备共鸣,角色升阶简化,专武升级等等。这些设计在一定程度上让游戏变得轻度化,玩家不再需要考虑优先培养哪个角色、带什么装备,只需要平均升级即可。
虽然养成变得更加简单了,但AFK2在战斗策略上面却做了更深层次的拓维,加入了不同地形、特殊建筑、各类机关、增益格和主角技能。也因如此,数值不再是决定胜负的必要条件,合理的站位和阵容搭配,也能越战通关。
其实养成减负&加深战斗策略的打法,很容易让人产生一种突兀感,但从市场环境看来,这两者看似矛盾化的设计又彰显合理。近些年来,碎片化娱乐体验逐渐占据主导地位,用户需求往轻度化开始偏移,这一现象与传统RPG游戏中深度沉浸的体验模式其实是冲突的。所以AFK2在保留卡牌RPG核心机制下作大量轻量化,让更多的泛用户群体能够获得较好的体验。
引入赛季制,能否解决数值膨胀的痛点
卡牌游戏的长线运营的关键在于数值成长,这是大家所共识的观点。但其实大多数卡牌游戏的数值成长做得并不那么完美,后期基本都出现了数值膨胀的情况,导致玩家上线无事可做,只能重复性的完成日常任务,如何解决这一问题,AFK2大胆的写出解---赛季制。
赛季制较多的使用在竞技类游戏和SLG游戏中,其本质是重置。而AFK2的赛季制核心却在重置的基础上了做了独立处理,即:保留非赛季的所有养成数据,只有带赛季前缀的物品才会被重置。并且在进入赛季后,每个角色都会有专属的赛季技能和专属装备,以此来调整角色强度,让角色的组合有更多的可能性,也让玩家在新版本有更多可探索的内容。
虽然赛季会重置部分数据,但是对玩家的影响却是正向的:避免了系统不断累加后导致的游戏玩法变得冗余和漫长,同时也让退游过一段时间的玩家回来后也能享受到赛季的乐趣。
AFK2的每个赛季都在主题、角色剧情、美术上面做了新内容,有源源不断的角色加入进来,每个阵营的设定和故事也在赛季更迭中变得更加生动形象。可以预见,之后的AFK2内容量会达到一个恐怖的量级,AFK世界这个IP也将吸引更广泛的受众群体。
结语
AFK2的赛季制是否能解决卡牌长线运营的痛点,这点还需要时间的验证,但是它敢于踏出舒适圈,走差异化创新路线,可以说是难能可贵。且从AFK2团队做的这些内容不难看出,他们是想要做也有信心做好长线运营的。
在我看来,AFK2不仅能够在玩法上服务好卡牌核心玩家,其大世界探索内容也能让更多用户群体沉浸式地体验到AFK IP内容。
而就在今天,莉莉丝又一款卡牌新游上线了,它就是《剑与远征:启程》(下面简称AFK2)。
七麦数据显示,AFK2在今天上线后迅速登顶苹果APP store免费榜第一名,能获得这样的热度其实不难预见,毕竟它在海外上线后的表现便颇为亮眼,不仅登顶了4月的海外收入增长榜,还多次冲进海外收入榜Top10。
独一档的魔法绘本风,精致却不失细节
相较于AFK的2D玻璃彩绘+塔罗美学美术风格,AFK2在美术上在保留了彩绘风格下,采用了3D魔法绘本风格,整体画面看起来较为柔和,色调也更温馨。且在这种绘本风格下的建模和立绘精致而不失细节,在卡牌游戏中颇具辨识度。
AFK2大世界场景采用了昼夜更替系统以及天气系统,昼夜更替系统中设计了四种时间模式供玩家切换:正午、清晨、黄昏、夜晚,在不同时间段下场景的色彩氛围各不相同,天气系统则是设置了晴天、小雨天、雷雨天等变化。
而在具体的场景设计中,可以看到每个区域的特色所在。例如薄暮丛林中充满了雨林感和魔法感,金穗村充满了田野感和农耕气息。并且伴随着区域的切换,背景音乐也会发生变化,进一步加深了沉浸感。
薄暮丛林充满的魔法感
AFK2的美术大到场景、小到图标,有太多细节和深意,团队的实力可见一斑。据主策红尘透露,AFK2的美术团队规模在80-100人之间,研发时间超3年。投入如此量级的成本,可以看出来团队的目标远不止是做出差异化,更多的是想做一个属于自己原创IP系列的“AFK世界”。
其实对于大部分卡牌游戏来说,会将重心更多的放在数值、养成、商业化设计上,像AFK2这般大力开发美术、剧情甚至是大世界探索的竖屏卡牌游戏几乎没有。AFK2在卡牌游戏中显得格外的“另类”,这无疑是一次大胆的尝试,它能否撬动市场的天平目前不能确定,但是勇于迈出这一步,对莉莉丝亦或是整个市场来说都是很有意义的。
大世界探索的融合,策略上的转变
AFK2的“新”,不仅是在美术和剧情上,最“新”的地方是将大世界与放置挂机卡牌相结合,打破传统的关卡玩法,形成了“卡牌+大世界探索”这一模式。
AFK2的大世界是靠剧情主线任务和资源产生驱动的,通过怪物、机关演练、宝箱、解密等形式投放了大量的养成资源,促使玩家在地图里进行探索、交互,将挂机游戏中数值增长的爽感横向拓展到剧情体验、策略体验上。虽然团队在大世界上深耕,但其核心本质还是没有脱离卡牌,所做的大世界探索也都是服务于卡牌养成。
在卡牌养成方面,AFK2做了很多减负,比如角色等级全员共鸣(等级差不能超过10级),职业装备共鸣,角色升阶简化,专武升级等等。这些设计在一定程度上让游戏变得轻度化,玩家不再需要考虑优先培养哪个角色、带什么装备,只需要平均升级即可。
虽然养成变得更加简单了,但AFK2在战斗策略上面却做了更深层次的拓维,加入了不同地形、特殊建筑、各类机关、增益格和主角技能。也因如此,数值不再是决定胜负的必要条件,合理的站位和阵容搭配,也能越战通关。
其实养成减负&加深战斗策略的打法,很容易让人产生一种突兀感,但从市场环境看来,这两者看似矛盾化的设计又彰显合理。近些年来,碎片化娱乐体验逐渐占据主导地位,用户需求往轻度化开始偏移,这一现象与传统RPG游戏中深度沉浸的体验模式其实是冲突的。所以AFK2在保留卡牌RPG核心机制下作大量轻量化,让更多的泛用户群体能够获得较好的体验。
引入赛季制,能否解决数值膨胀的痛点
卡牌游戏的长线运营的关键在于数值成长,这是大家所共识的观点。但其实大多数卡牌游戏的数值成长做得并不那么完美,后期基本都出现了数值膨胀的情况,导致玩家上线无事可做,只能重复性的完成日常任务,如何解决这一问题,AFK2大胆的写出解---赛季制。
赛季制较多的使用在竞技类游戏和SLG游戏中,其本质是重置。而AFK2的赛季制核心却在重置的基础上了做了独立处理,即:保留非赛季的所有养成数据,只有带赛季前缀的物品才会被重置。并且在进入赛季后,每个角色都会有专属的赛季技能和专属装备,以此来调整角色强度,让角色的组合有更多的可能性,也让玩家在新版本有更多可探索的内容。
角色赛季专属技能
虽然赛季会重置部分数据,但是对玩家的影响却是正向的:避免了系统不断累加后导致的游戏玩法变得冗余和漫长,同时也让退游过一段时间的玩家回来后也能享受到赛季的乐趣。
AFK2的每个赛季都在主题、角色剧情、美术上面做了新内容,有源源不断的角色加入进来,每个阵营的设定和故事也在赛季更迭中变得更加生动形象。可以预见,之后的AFK2内容量会达到一个恐怖的量级,AFK世界这个IP也将吸引更广泛的受众群体。
结语
AFK2的赛季制是否能解决卡牌长线运营的痛点,这点还需要时间的验证,但是它敢于踏出舒适圈,走差异化创新路线,可以说是难能可贵。且从AFK2团队做的这些内容不难看出,他们是想要做也有信心做好长线运营的。
在我看来,AFK2不仅能够在玩法上服务好卡牌核心玩家,其大世界探索内容也能让更多用户群体沉浸式地体验到AFK IP内容。