5月12日讯 曾效力于BioWare的老将、《质量效应》和《龙腾世纪》的编剧David Gaider对其前发行商热衷于开发AI工具的明显“饥饿感”做出了抨击,并以此影射了BioWare因迎合这种潮流而导致的最大失败案例。
前BioWare老兵抨击EA:只有高管热衷于AI开发
本周早些时候,BioWare母公司EA的CEO Andrew Wilson重申了该公司对人工智能的承诺。在财报电话会议上,Wilson表示未来“超过50%的开发流程”将受到生成式AI的影响,并且公司上下都存在着使用这些工具的“真正饥饿感”。
业内有多位人士对Wilson的目标做出了反击,但可能没有人比在BioWare工作了17年(从1999年开始)的David Gaider更尖锐了。在他任职期间,他帮助塑造了几款大型CRPG游戏,以及工作室向《龙腾世纪》和《质量效应》等类型游戏的转型。
Gaider在推特上表示,Wilson所指的“饥饿感”是“电子表格中,劳动力成本一栏的条形图突然大幅缩小”的诱惑。他还暗示,人工智能的受益者是高管而不是开发者。在后续推文中,他表示,“他们想让你相信他们手下的开发者们超级兴奋地将生成式AI融入到开发流程中,但我向你保证,他们所理解的兴奋实际上是一种掩饰的绝望哀嚎。”
Gaider声称,这种绝望“与团队得知他们新的‘非常酷’的实时服务任务时没什么不同”。这并不难理解他的意思,BioWare以制作庞大、剧情驱动、单人RPG而闻名,继《质量效应:仙女座座》之后,他们推出的下一款游戏是《圣歌》,这是一款在线多人游戏,在2019年发布后惨败。尽管有实时服务计划,《圣歌》在发布两年后(承诺的大修也未能兑现)就停止了开发。从那以后,BioWare又回到了他们擅长的领域,继即将在未来12个月内发售的《龙腾世纪:恐狼》之后,《质量效应5》也已列入日程。
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