5月16日LOL将于5月16日凌晨0点起发布14.10版本,预计宕机时间为0: 00-12: 00 。14.10版本的混沌和竞技场改动如下:
极地混沌的平衡变化
极地混乱[/div]英雄增强
伯里亚:损伤:100%→105%;治疗效果:115%→120%
● Kazik:造成的伤害:105%→110%。
●乐芙兰:造成的伤害:105%→110%。
纳亚菲利:造成的损害:105%→110%。
Chiana:造成的伤害:110%→115%。
●伦加尔:造成的伤害:100%→105%。
削弱
●苏:承受伤害:92%→100%。
灵魂格斗竞技场
系统修改
复活过来
●开始复活友军所需时间:11-8(以回合为准,第11回合8秒)→12-8(以回合为准,第11回合8秒)。
匹配系统
●从此版本开始启用排位赛!
●隐藏点会被软重置,尤其是【王者角斗士】上面的隐藏点。
●灵魂格斗竞技场新玩家匹配机制改进。
低高回报回合现在将为获胜队提供一顶帽子。
现在,淘汰一个团队将为获胜的团队提供一顶帽子。
其他的
●获得【战魂竞技场之神】称号所需的胜利领域:168→60。
●右击强化符文或伪造者的选择卡,不再直接选择。
●现在每个队伍内部的英雄选择顺序永远是随机的。
场景英雄
余烬(场景)
●弹丸速度:8000→6000
这应该比较容易避免,可以用鞋子来操纵。
●参考一下,EMBER(英雄)R的弹丸速度是5000。
● EMBER(场景)会坐在生命值多的队伍后面→ EMBER(场景)会垂直于双方队伍而坐,无论双方队伍的生命值有多少。
强化符文和棱镜装备
强化符文
●体形调整现在对复制者有效。歌利亚巨人,科学狂人,复制BOSS现在会给复制人提供他们的体型调整。这个会和【仆主】叠加。
冷材设备
英雄联盟战队听到了大家的痛点:我刷新了棱镜装备但还是没有遇到适合你们打法的装备。所以英雄联盟队伍让你有更高的几率遇到根据你的英雄/职业量身定制的边色装备。英雄联盟团队仍然相信还有足够的空间让你去尝试其他不是你理想选择的东西,但是英雄联盟团队希望降低最坏情况发生的频率,那就是你刷新很多次都不能遇到任何可以好玩或者可以玩的东西。
斗魂竞技场的平衡调整
强化符文
战魂竞技场强化符文增强
轨道激光器
●最大健康损害:20%→30%
地球苏醒了
●物理伤害:125-2000(+135%额外攻击力)→140-2000(+150%。
加速巫术
●每次施法技能快速:9→10。
量子计算
●基础伤害:100-250→200-350(基于等级)
灵魂格斗竞技场强化符文调整
弱点
●暴击概率:20%→25%(注:改动未生效,将在后续版本中修复)
●暴击伤害:50%→45%
理解防御
●暴击概率:20%→25%
●基于暴击概率的防御概率上限:60%→50%。
●减少伤害:25%→20%
灵魂虹吸
●暴击概率:20%→25%
●治疗百分比:15%→12%
珍珠护手器
●暴击概率:20%→25%(注:改动未生效,将在后续版本中修复)
●法术强度对暴击概率的转换率:5%→4.5%
战魂竞技场强化符文减弱
魔法觉醒
●魔法伤害:40-250(+20%法术强度)→40-200(基于等级)(+20%法术强度)。
复制BOSS
●属性提升:50%→40%
圣火
●燃烧最大生命百分比:7%→5%
古代佳酿
●治疗效果:5-90(+1%最大生命值)→5-60(基于等级)(+1%最大生命值)。
穿针
●护甲和法术穿透:25%→20%
伍格莱特巫术帽
●无用棍法术强度:150→120。
火上浇油
●每5秒最大生命值伤害:2.5%→2%。
英雄
战魂竞技场英雄增强
一种双浮体小艇
●变形后被动疲劳持续时间:8秒→5秒。
●Q冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/12.5/11/9.5/8秒。
●小Naar的Q减速:15/20/25/30/35%→25/30/35/40/45%。
●巨Narr的Q减速:30/35/40/45/50%→40/45/50/55/60%。
●E冷却时间:18/16/14/12/10秒→16/14/12/10/8秒。
闪电战伟大的蒸汽傀儡
●被动护盾冷却时间:30秒→20秒。
●W减速时间:1.5秒→1秒
●W额外攻击速度:30/40/50/60/70%→50/60/70/80/90%。
奥雷连溶胶
●每回合星尘层:26.66→40。
●W冷却时间:22/20.5/19/17.5/16秒→15/14/13/12/11秒。
爱尔兰
●成长健康值:124→136
●W冷却时间:20/18/16/14/12→16/15/14/13/12。
●R冷却时间:125/105/85秒→40秒。
战魂竞技场英雄削弱
加里奥德
●Q基础伤害:100-280→70-210
●W被动盾:10-20%最大生命值→7.5-13.5%最大生命值。
抢劫
●Q伤害:80/130/180/230/280(+130%攻击力)→80/120/160/200/240(+130%攻击力)。
●R损伤储备:30/45/60%→25/40/55%。
战术大师斯温
●每秒R伤害:20/40/60(+10%法术强度)→20/30/40(+10%法术强度)。
●每秒R治疗:15/27.5/40(+18%法术强度)→12/22/32(+18%法术强度)(注
品牌
●被动百分比健康伤害:1.75%→1.5%。
●E魔法伤害:60-180(+60%法术强度)→60-180(+45%法术强度)。
●R魔法伤害:75-225(+25%法术强度)→75-175(+25%法术强度)。
俄洛伊
●被动治疗:3.5%失去健康→2.5%失去健康。
●Q触手伤害增加:5-25%→4-20%。
●W冷却时间:4秒→6秒
莉莉娅
●被动最大生命值伤害:5(+1.25%每100法术强度)→4(+1.25%每100法术强度)。
●强势收益的Q法:35%→30%。
装备
战魂竞技场装备增强。
刽子手
●适应性:70→80
肌腱断裂器
●暴击概率:20%→25%
战魂竞技场装备削弱。
残酷的
●法术强度:100→80
●被动健康效益:5%→4%
兴奋箱
●快速技能:25→20
●法术强度:80→70
真实边界裂纹
●虚空嵌套虫伤害:10(+10%法术强度)(+5%攻击力)→ 8 。
视觉集中
●法术强度:100→80
连德里的折磨
●法术强度:70→60
守护圣衣
●健康:350→300
燃烧天空
●治疗攻击力受益:130%→110%。
●健康:400→350
星蚀(名字一直和召唤师峡谷保持一致)
●近战最大生命值伤害:8%→6%
神圣的分离器
●最大近战生命值伤害:5%→4%
守护者之刃
●生命值:300→250
守护号角
●固定减伤:15→12
●健康:350→300
斗魂竞技场的装备调整
血腥的礼物
●损害准备金:10%→15%
●法术强度:90→80
14.10灵魂格斗竞技场使用的召唤师峡谷装备改动。
●凌风:因为新形态无法在灵魂格斗竞技场的召唤师峡谷中发挥作用,已经下架。
● Statik电刃——被动性略有不同,在灵魂格斗场上会发挥更大的力量。被动:攻击时射出连锁闪电,造成90魔法伤害,最多命中6个目标(6秒冷却)。
灵魂格斗竞技场的Bug修复和质量变化
质量水平变化
●改进了回放系统跟随特定团队时的镜头导航。
错误修复
●修复了导致玩家无法从好友列表观看【灵魂格斗竞技场】游戏的BUG。
●修复了载入界面点击不同队伍时导致排名边框无法正确更新的BUG。
●修复了一个导致一些移动触发技能(李泽W,鲍比R)把英雄带到竞技场外的地方的BUG。
●修复了一个BUG,导致赛后结算社区无法正确显示你的排名。
●李青+专属驱动:对己方友军施放技能时,会正确提供护盾,打破精神链。
●帕克+专属司机:现在允许帕克带着他的w冲刺。
●【去物化】现在获得第二个强化符文时会正确提供30点适应力。
●【非常邪恶】现在获得第二个强化符文时会正确提供法术强度。
●【灵魂连接】现在会给友军分配正确的伤害量。
●修正了一些例子:【熵权】在打飞/击退暴击时会给敌人一个动作框架。
●【幻想之刃】现在会缩短装备的位移主动效果的冷却时间。
●修复了一个导致: 【月亮诅咒之刃】提供意想不到的攻击速度的BUG。
●修复了一个BUG,导致很多图标图片无法显示,而会显示调试文本。
●修复了导致EMBER(场景)的logo图标丢失图片并显示调试文本的BUG。
●修复了Home Guard的图标被打断后显示为不可见图标的BUG。
●修复了一个导致: 【月光诅咒之刃】触发未充满电的李泽被动攻击的BUG。
●修复了一个导致:【涡轮炼金坦克】减速减利图标无法显示的BUG。
●修复了一个BUG,曾经导致:【断筋】的两个减利图标无法显示。
●修复了一个BUG,曾经造成:被卖掉后【亵渎九头蛇】的被动地位依然会保留。
●修复了一个导致:[任务:沃格莱特的巫师帽]现在会在有空剩余装备场的情况下正确提供一个[无用棍]。
●修复了一个导致:[不动]增强符文会在描述中显示调试文本的BUG。
●修复了古拉加斯通过【终极刷新】(强化符文)两次施放R后获得巨量属性的BUG。
●修复了一个导致【进阶毁灭者】被动不起作用的BUG。
●【进阶毁灭者】还有一些说明文字的bug,也已经修复。
●修正了一个导致: 【毒蛇之牙】显示不正确描述文字的BUG。
●修正了一个导致[黑仔魔女]描述文字显示错误属性的BUG。
●修复了一个导致:[神圣分离器]被多件法术刃装备叠加的BUG。
假设你有了征服者符文,然后拿了死亡之环,战争交响曲,开始和结束,就会导致无尽的伤害循环,然后服务器崩溃。已修复。
●修复了导致Rexer的Q的说明文字显示不正确信息的BUG。
●修复了一个导致【地震】增强符文在施放特定闪烁技能时无法触发的BUG。
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