根据韩联社5月1日报道,韩国文化部周三表示,作为振兴该国游戏产业的一部分,韩国将在未来五年重点培育其主机游戏产业。
根据促进游戏产业发展的五年计划,韩国文化体育和旅游部将致力于到2028年扩大韩国在全球主机游戏市场的份额,旨在减少对网络和移动游戏平台的严重依赖。
按销售额计算,韩国拥有全球第四大游戏产业,在网络和手机游戏增长的推动下,2022 年总收入将达到 22.2 万亿韩元(160.4 亿美元)
但根据韩国官方数据,在全球主机游戏市场的份额仅为1.5%,占整个行业的28%,其中手机游戏占44%。而北美和欧洲超过 40% 的游戏玩家玩主机游戏。
韩国政府将帮助本地公司与微软、索尼和任天堂等全球大型主机游戏公司合作,共同开发受到广泛欢迎的游戏。
还计划为独立游戏公司提供支持,以开发更广泛的视频电子游戏(video game)
最近两年,韩国在电子游戏产业颇有点异军突起的味道。
从去年的《匹诺曹的谎言》在首发xgp的情况下,一个月大卖一百万。
匹诺曹的谎言
再到获得TGA最佳独立提名的《潜水员戴夫》
潜水员戴夫
再到今年年初的《剑星》又在全球市场引发热议,多款游戏取得了一定的成就。
韩国游戏的上一次辉煌的高光还得追溯到2017年的《PUBG》,其创造的steam在线人数榜峰值到如今依然没有后来者打破。
不过,《PUBG》本身依旧是网游的范畴。韩国本次的发展目标是主机游戏,力图摆脱对网游,手游的过分依赖。
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