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所以索尼放弃了独占?前索尼SIE高管:独占对于高成本大作来说是致命的

来源:小编 | 更新时间:2024-05-07 07:25:01

3月10日讯 近日前索尼互动娱乐 CEO Shawn Layden 近日接受了外媒 VentureBeat 的采访,期间他讲述了自己对于当前游戏行业的观点,表示大型游戏应致力于“拓宽更多用户”,以此增加盈利的可能性。

所以索尼放弃了独占?前索尼SIE高管:独占对于高成本大作来说是致命的

Shawn Layden 在采访中指出,游戏独占与其说是一种好处,不如说是一种问题:“当你的游戏成本超过2亿美元时,独占性就是你的致命弱点。”

Shawn Layden 随后表示,游戏独占会限制游戏接触更广泛市场的机会,并且会限制受众数量,进而限制游戏收入,因此不利于免费游戏和即时服务游戏的发展。他认为3A级作品需要拓展更多玩家,这样才有可能更轻松地实现销售目标。此外他还强调了索尼最近一款即时服务型游戏《绝地潜兵2》的成功,而这是一款同时在 PS5 和 PC 平台上推出的作品。

Shawn Layden 随后谈到,独占对单机游戏的伤害相对较小,但他还是从预算角度出发,认为应该推出更多的跨平台单机游戏。他表示:“对于单人游戏来说,情况并不一样。但如果你在一款游戏上投入了2.5亿美元,那你就应该希望能把它卖给尽可能多的人,哪怕只是多卖10%。”

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