The Game Awards,是由索尼、微软、任天堂以及维尔福赞助的新活动,取代了以往的VGA以及VGX。The Game Awards又被喻为游戏界的奥斯卡。其至2014年开创到今日已过十届,这十年来诞生过的杰出佳作都曾在TGA上获得提名或得奖。那么大伙儿就一起来回顾一下目前十届的年度游戏大奖得主以及当年提名的竞争者。
2014年(第一届):《龙腾世纪:审判》
提名:
《猎天使魔女2》
《黑暗之魂2》
《炉石传说》
《中土世界:暗影魔多》
《龙腾世纪:审判》为系列的第三作,其开发工作室Bioware延续了其一贯的风格;塑造了一个富有生趣的RPG世界。当然也有一些较为明显的缺点,其内容稍显冗长,并且存在大量碎片化的探索内容。但总体来说瑕不掩瑜,媒体给出的高分也让其第一届的TGA年度游戏显得实至名归。其余提名游戏也在当年掀起了一阵风潮。但在体量方面还尚且略显不足,故《龙腾世纪:审判》获得第一届TGA年度游戏并无太大争议。
2015年(第二届):《巫师3:狂猎》
提名:
《血源》
《辐射4》
《超级马里奥制造》
《合金装备5:幻痛》
《巫师3:狂猎》实属CDPR的巅峰之作,丰富的游戏内容;引人入胜的剧情,以及巫术和剑术的配合战斗;以及作为小彩蛋的昆特牌小游戏。毫无疑问你能感觉到彼时CDPR对它的用心,最终其也问鼎2015年TGA年度最佳游戏。然而今年提名的阵容更是星光熠熠,Fromsoft'ware的PS独占佳作《血源:诅咒》、《辐射》系列第四代正作、任天堂人气系列作品《超级马里奥制造》以及小岛秀在科乐美的最后一作《合金装备5:幻痛》;在这样的阵容中杀出重围的《巫师3》更显得其含金量之高。
2016年(第三届):《守望先锋》
提名:
《毁灭战士4》
《Inside》
《泰坦陨落2》
《神秘海域4:盗贼末路》
如果你要问2016年最火爆的游戏是什么,那么恐怕十个人有九个人都会告诉你是守望先锋。当年暴雪将该游戏正式推出后霎时火爆全网,在《军团要塞2》的在FPS游戏中加入技能的基础上,暴雪进一步的细化设计了各种形形色色的英雄;而后大获成功。而当年守望先锋的年度游戏最有力竞争就是来自顽皮狗工作室的《神秘海域4:盗贼末路》,私以为该游戏为顽皮狗的巅峰之作,当时不论是画面精美程度还是关卡战斗的设计都趋于一种完美的姿态。当然最终的结果守望先锋还是成功夺魁,相比于《神秘海域4》来说,守望先锋现象级的表现为其赢得当年的年度游戏。
2017年(第四届):《塞尔达传说:旷野之息 》
《超级马里奥:奥德赛》
《绝地求生》
《女神异闻录5》
《地平线:黎明时分》
那一年的TGA可谓是神仙乱斗,然而《塞尔达传说:旷野之息》依旧成功脱颖而出。荒野之息在开放世界游戏的制作上交出来一副完美答卷,配合游戏机制可以打出数不清的玩法;形色各异的神庙设计。而当年最大赢家自然也就是任天堂,也再次向世人证明了游戏只要做的好玩,与多么精良的画面质量无关。即使在NS那可怜的机能上也可以领略这部当年年度游戏的风彩。
2018年(第五届):《战神4》
提名:
《漫威蜘蛛侠》
《荒野大镖客2》
《刺客信条:奥德赛》
《怪物猎人:世界》
《蔚蓝》
圣莫尼卡很好地向人们展现了什么叫“穷则思变”,战神4一改系列一贯的战斗模式;在使用了全新的战斗模式之下,圣莫尼卡依然将其做得十分扎实;在全新的故事与神话背景之下,战神4成功重新杀出一片天地。而那一年较为令人惋惜的则是来自R星的《荒野大镖客2》,其在画面表现,故事叙述和战斗机制都颇有一份来自美国西部的风味。即使多年过去,仍有许多玩家依旧在玩这款游戏。
2019年(第六届):《只狼:影逝二度》
提名:
《控制》
《死亡搁浅》
《任天堂明星大乱斗》
《生化危机2:重制版》
《天外世界》
恶意满满的宫崎英高终于在那一年赢得了自己的胜利,FromSoft旗下的游戏都“魂味十足”。而只狼利用忍义手和各种招式与Boss打出对拼的战斗模式又在魂系列优秀的战斗基础再上一层高楼,那么获得年度游戏大奖就显得水到渠成了。
2020年(第七届):《最后的生还者2》
提名:
《集合啦!动物森友会》
《毁灭战士:永恒》
《最终幻想7:重制版》
《对马岛之魂》
《哈迪斯》
去年的年度最佳游戏颁给了《最后的生还者2》,当时也比较具有争议,一方面《最后的生还者2》在游玩方面和画面质量来看实属当时的顶尖,而另一方面《最后的生还者2》作为一款RPG,剧情方面却引起了部分玩家的不满。所以也有不少玩家认为年度游戏应该颁给《对马岛之魂》,对马岛之魂则是一款游戏玩法扎实以及美术风格鲜明的带有日本剑戟片风采的一款佳作。
2021年(第八届):《双人成行》
提名:
《死亡循环》
《密特罗德:生存恐惧》
《脑航员 2》
《瑞奇与叮当:时空跳转》
《生化危机 8:村庄》
今年是公认的游戏小年,也鲜有一些响亮的大作在本年内发布。而就《双人成行》本身的质量也成功让其拔得头筹,十分有趣的游玩机制以及精良的关卡设计都让这一部小体量的游戏显得十分精巧。
2022(第九届):《艾尔登法环》
提名:
《瘟疫传说:安魂曲》
《艾尔登法环》
《战神:诸神黄昏》
《地平线西之绝境》
《流浪》
《异度神剑3》
宫崎英高为什么是神?在2022年上线的《艾尔登法环》便给出了正确答案。
在FromSoftware一贯别具一格的魂Like上加入开放世界的玩法,在交界地的探索中向我们呈现了一段宏伟史诗的残影。
更加精致的Boss战演出,多种多样的法术战技搭配;无一不彰显着这位年度王者的实力。
而最有力的竞争者《战神:诸神黄昏》则因为本身作为续作并未在战神4的基础做出更多改变,也最终无缘本年的年度游戏大奖。
2023年(第十届):《博德之门3》
《心灵杀手 2》
《博德之门 3》
《漫威蜘蛛侠 2》
《生化危机 4重制版》
《超级马力欧兄弟:惊奇》
《塞尔达传说:王国之泪》
作为原本由 BioWare 开发的 CRPG 系列「博德之门」的传人,《博德之门3》将该系列在二十多年前带火的受桌游启发、以「剑与魔法」为背景的那类游戏带到了全新的高度。
拉瑞安此前便在《神界:原罪2》中展现过自己对于CRPG制作的完美把控,而在《博德之门3》之上成功将CRPG的长处发挥到登峰造极。
我们很难想象以后是否能玩到更加优秀的CRPG游戏,因为《博德之门3》是一份完美到无以复加的答卷。
作为最有力竞争对手的《塞尔达传说:王国之泪》虽然在本作推出了更多有意思的玩法,但由于游戏内容大不如前作故最终也未能捍卫《塞尔达传说:荒野之息》的荣誉。
谁能想到在发售之初,身为年度游戏的《博德之门3》竟然被连提名都没有的《星空》吓到提前发售了呢?