英雄联盟在10月12日进行了大规模的停机维护,玩家们将在此次更新后体验全新的13.20版本,但很多玩家还不知道这个版本更新了什么,于是小编今天就为大家带来了英雄联盟13.20版本更新的全新内容,一起来看看吧。
一、武器原画重置上线
二、英雄调整
1、影哨 阿克尚
Q额外移动速度降低。E基础伤害降低。
2、虚空女皇 卑尔维斯
被动在施放技能后的额外攻击速度降低。E现在可以暴击,伤害减免效果降低,最小伤害调整,最小附带伤害提升。R虚空鱼生命值调整。
3、正义巨像 加里奥
W冷却时间缩短,护盾恢复时间缩短。
4、暴走萝莉 金克丝
成长生命值提升。被动的总攻速加成现在会叠加。R冷却时间缩短,基础伤害提升,攻击力收益率提升。
5、纳祖芒荣耀 奎桑提
所有技能已调整。
第一,减缓奎桑提连招的起手:【辟路先锋】现在有一个最小引导时间并且他不能在第三段Q期间施放【闪现】。
第二,让奎桑提的各个技能在整体上更强,因为他的可反制性已得到了改良。这意味着W技能的晕眩和伤害更强了,并在全盛姿态下更加可靠了。
6、虚空之女 卡莎
基础护甲降低。
7、诡术妖姬 乐芙兰
攻击速度收益率降低,成长攻击速度提升,成长攻击力降低,成长法力值降低,成长法力回复降低。W法术强度收益提升。E法术强度收益提升。
8、明烛 米利欧
友军造成的灼烧伤害现在可以触发米利欧的装备了。E冷却时间缩短,基础护盾值提升。R治疗的法术强度收益提升。
9、堕落天使 莫甘娜
W法术强度收益提升,对野怪的伤害提升。E前几级的冷却时间提升。R移动速度提升,晕眩时长提升,魔法伤害提升。
10、德玛西亚之翼 奎因
基础生命值降低,基础移动速度降低,成长攻击力提升。
11、影流之主 劫
W冷却时间提升。
12、爆破鬼才 吉格斯
Q命中判定框提升。
三、装备
1、枯萎珠宝
总花费:1250金币 → 1100金币
2、德拉克萨的暮刃
技能急速:20 → 15
伤害增幅:0-18% (于0-70%已损失生命值) → 0-16% (于0-70%已损失生命值)
3、多米尼克领主的致意
巨人杀手 被动:对最大生命值多于携带者的目标提升0-25%物理和魔法伤害(在2500生命值差额时达到最大值)→ 0-22% 对最大生命值多于携带者的目标提升0-22%物理和魔法伤害(在2500生命值差额时达到最大值)
(新)计算更新:【被动 - 巨人杀手】现在会先于护盾和生命偷取进行计算
4、幽梦之灵
幽魂碎片穿甲:3-12 (7-18级) → 7-18 (7-18级)
5、斯塔缇克电刃
对小兵的闪电伤害:200 → 150
四、野区调整
1、惩戒
《英雄联盟》团队调低了【惩戒】对敌方英雄和宠物的整体伤害。它现在主要是一个附带了一些伤害的减速效果,而不是一个带真实伤害的爆发技能。
对英雄/宠物的伤害:20-160 (1-18级) → 全等级40
伤害类型:技能 → 触发 (备注:这意味着【惩戒】将不再触发诸如【恶魔之拥】等法术效果,和【引燃】类似。)
【原初惩戒】在惩戒野怪时的群体伤害:50%惩戒伤害 → 100%惩戒伤害
2、灵兽同伴升级
(移除)所有【原初惩戒】:拥有【原初惩戒】的打野英雄将不再在附近有2个或以上友方英雄时获得对史诗级野怪的20%伤害减免了。
【风行狐】移动速度:在草丛中时,获得45%额外移动速度,离开草丛后在2秒里持续衰减。击杀一个大型野怪会将这个效果提升至60%,持续2秒 → 在草丛中时,获得30%额外移动速度,离开草丛后在2秒里持续衰减。击杀一个大型野怪会将这个效果提升至45%,持续2秒
【踏苔蜥】护盾值:60-281 (11-18级) → 180-300 (11-18级)
(移除)【踏苔蜥】韧性和减速抗性:【踏苔蜥】将不再给携带者提供韧性和减速抗性
【焰爪猫】伤害类型需求:任何伤害 → 攻击和技能 (备注:这意味着【惩戒】将不再触发【焰爪猫】的减速和灼烧)
3、常规野怪营地生命值
(1)野怪生命值
苍蓝雕纹魔像 生命值:2300-4600 (1-11级) → 2300-6210 (1-18级)
绯红印记树怪 生命值:2300-4600 (1-11级) → 2300-6210 (1-18级)
魔沼蛙 生命值:2050-4100 (1-11级) → 2050-4817.5 (1-18级)
深红锋喙鸟 生命值:1100-2585 (1-11级) → 1200-2820 (1-18级)
锋喙鸟 生命值:500-1000 (1-11级) → 500-1175 (1-18级)
大型暗影狼 生命值:1600-3200 (1-11级) → 1600-3760 (1-18级)
暗影狼 生命值:630-1260 (1-11级) → 630-1480.5 (1-18级)
远古石甲虫 生命值:1350-2700 (1-11级) → 1400-3290 (1-18级)
石甲虫 生命值:650-1300 (1-11级) → 650-1527.5 (1-18级)
小型石甲虫 生命值:60-105 (1-11级) → 60-141 (1-18级)
(2)野怪生命值增长方程式
生命值增长 - 深红锋喙鸟:100/135/160/185/210/235%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到235%
生命值增长 - 石甲虫&小型石甲虫:100/112.5/125/140/150/160/175%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/100/120/130/140/150/160/170/180/190%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到230%
生命值增长 - 绯红印记树怪&苍蓝雕纹魔像:100/120/140/160/180/200%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120%的基础生命值 (1/2/3级),之后每升一级+10%,至多在18级时达到270%
生命值增长 - 所有其它野怪(迅捷蟹除外):100/120/140/160/180/200%的基础生命值 (1/3/5/7/9/11级) →100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200%的基础生命值 (1-11级),之后每升一级+5%,至多在18级时达到235%
4、峡谷迅捷蟹
生命值:1550-3202.5 (1-18级,线性增长) → 1008-5270 (1-17级,非线性增长)
金币奖励:55-99 (1-9级,线性增长) → 55-121 (1-17级,非线性增长)
经验奖励:20-180 (1-9级,线性增长) → 20-220 (1-17级,非线性增长)
5、石甲虫经验值调整
小型石甲虫经验值:16-21.6 (于1-9级) → 16-20 (于1-9级)
石甲虫经验值:10-13.5 (于1-9级) → 10-14.5 (于1-9级)
6、野怪攻击力和野区续航
(1)野怪攻击力方程式
野怪攻击力方程式:100/100/120/120/130/130/140/150/180/180/200/220/230/250/260/280/300/300%的基础攻击力 → 100/100/110/115/120/125/135/145/155/165/180/195/210/225/240/260/280/300%的基础攻击力
(2)野区续航
击杀大型野怪时的生命值回复:30-166 (至多至2.25倍,基于已损失生命值) → 12%已损失生命值
击杀大型野怪时的法力值回复:19-87 (至多至2.25倍,基于已损失生命值) → 20%已损失法力值
7、灵兽同伴成长性
灵兽同伴伤害:16 (+10%额外攻击力) (+12%法术强度) (+10%额外护甲) (+10%额外魔抗) (+3%额外生命值) 真实伤害 → 16 (+10%额外攻击力) (+10%法术强度) (+20%额外护甲) (+20%额外魔抗) (+3%额外生命值) 真实伤害(备注:护甲和魔抗的改动意味着额外护甲与魔抗也能提供与额外生命值相似的金均伤害了)
灵兽同伴半径:900→650(备注:这意味着在与峡谷迅捷蟹作战时,你的灵兽同伴会更少可能对史诗级野怪造成伤害)
灵兽同伴每秒治疗:治疗70%已造成伤害 (备注:未改动)
(新)灵兽同伴每秒治疗封顶值:现在,灵兽同伴的每秒治疗封顶值是12-45(1-12级)
8、反偷野调整
打野装对非史诗级野怪的额外伤害:20% → 42%
大型野怪的护甲与魔抗:20 → 42
小型野怪的护甲与魔抗:0 → 20
9、线上小兵对打野英雄的经验值调整
小兵经验惩罚失效条件:比对局平均等级落后1.1级 → 比对局平均等级落后1.5级
小兵经验值获取:40-75%(0-14分钟),之后是100% → 30-100%(0-20分钟)
BUG修复:小兵经验惩罚不再在打野装完成后锁定
五、初始装备增强
限持一件:所有英雄现在仅能购买一个多兰装备
1、多兰之刃
攻击力:8 → 10
生命值:80 → 100
2、多兰之戒
法术强度:15 → 18
生命值:70 → 90
3、多兰之盾
生命值:80 → 110
受到伤害时的回复:8秒持续回复共0-40生命值 → 8秒持续回复共0-45生命值 (备注:最大值未改动,依然是25%剩余生命值)
4、黑暗封印
层数友善度:【黑暗封印】不再与其它多兰装备互斥
生命值:40 → 50
5、圣物之盾
法术强度:5 → 7
生命值:30 → 50
6、钢铁护肩
攻击力:3 → 4
生命值:30 → 50
7、幽魂镰刀
攻击力:5 → 6
生命值:10 → 25
8、窃法之刃
法术强度:8 → 10
生命值:10 → 25
六、滚雪球调整
1、屠龙者增益
巨龙们目前提供了数额相当大的属性,而这些通常只有优势方能获得。虽然争夺巨龙在单排队列和职业赛场上都很重要,但《英雄联盟》团队相信低屠龙者增益提供的属性数值还有降低的空间,并增强了龙魂来让巨龙们依然值得一争。《英雄联盟》团队的这些改动并未包含炼金科技巨龙,因为它的屠龙者增益和龙魂的强度等级都已经很合理了。
云霄亚龙:7%减速抵抗和非战斗移动速度 → 5%减速抵抗和非战斗移动速度
海克斯科技亚龙:7.5技能急速和7.5%攻击速度 → 5技能急速和5%攻击速度
炼狱亚龙:5%攻击力和法术强度 → 3%攻击力和法术强度
山脉亚龙:8%额外护甲和魔法抗性 → 5%额外护甲和魔法抗性
海洋亚龙:每5秒回复2.5%已损失生命值 → 每5秒回复2%已损失生命值
2、龙魂
云霄亚龙:15%额外移动速度 → 20%额外移动速度
海克斯科技亚龙:40%基础减速 (远程英雄为30%) → 45%基础减速 (远程英雄为35%)
炼狱亚龙:爆炸时80基础自适应伤害 → 爆炸时100基础自适应伤害
山脉亚龙:未受到伤害5秒后提供180基础护盾值 → 未受到伤害5秒后提供220基础护盾值
海洋亚龙:130基础治疗,80基础法力回复 → 150基础治疗,100基础法力回复
3、纳什男爵
纳什男爵目前在被夺取时过于安全并且被爆发伤害轰倒的速度过于快速了,而这是因为游戏中的伤害和耐久度都得到了提升。这让优势方在20分钟后就能获得一个非常明确的战略点,而提升纳什男爵的生命值将防止它被快速轰倒,并让另一支队伍更能参与到对它的争夺中。
基础生命值:12600 → 15000 (备注:生命值增长未改动,依然是每分钟+180生命值)
4、死亡计时器调整
作为降低整体滚雪球情况的一部分,《英雄联盟》团队缩短了前期的死亡计时器,因为之前在线上死一次就会受到相当大的惩罚。除了击杀时的经验/金币奖励之外,对手也经常能获得补刀优势、防御塔镀层、离第一座塔的金币奖励更进一步,然后回城以获得装备领先。缩短死亡计时器的目的是让玩家在阵亡后更快回到线上,从而降低那些在击杀之后变相获得的奖励。
1级 死亡计时器:6秒 → 6秒 (未改动)
2级 死亡计时器:8秒 → 6秒
3级 死亡计时器:10秒 → 8秒
4级 死亡计时器:12秒 → 8秒
5级 死亡计时器:14秒 → 10秒
6级 死亡计时器:16秒 → 12秒
7级 死亡计时器:21秒 → 16秒
8级 死亡计时器:27.5秒 → 21秒
9级 死亡计时器:30秒 → 26秒
5、防御塔镀层
与死亡计时器调整的原因相似,《英雄联盟》团队也降低了防御塔镀层的金币,作为降低处于领先的玩家的奖励数额的一种方式。这个金币数额在玩家可以吃到防御塔镀层时依然令人满意且奖励颇丰,但对被吃镀层的线上玩家来说不会那么不利了。
每个镀层的金币:175 → 125
七、符文调整
1、征服者
每层攻击力:1.2-2.7 (基于等级) 额外攻击力 → 1.08-2.4 (基于等级) 额外攻击力
每层法术强度:2-4.5 (基于等级) 法术强度 → 1.8-4 (基于等级) 法术强度
满层时的攻击力:14.4-32.4 (基于等级) 额外攻击力 → 12.96-28.8 (基于等级) 额外攻击力
满层时的法术强度:24-54 (基于等级) 法强 → 21.6-48 (基于等级) 法强
2、致命节奏
每层攻击速度 (近战):10-15% → 9-13.5%
每层攻击速度 (远程):4-9% → 3.6-8%
3、电刑
自适应伤害:30-180 (基于等级) (+40%额外攻击力) (+25%法术强度) → 30-220 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
4、黑暗收割
自适应伤害:20-60 (基于等级) (+ 5x灵魂数) (+25%额外攻击力) (+15%法术强度) → 20-80 (基于等级) (+ 5x灵魂数) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
5、奥术彗星
自适应伤害:30-100 (基于等级) (+35%额外攻击力) (+20%法术强度) → 30-130 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
6、召唤:艾黎
自适应伤害:10-40 (基于等级) (+15%额外攻击力) (+10%法术强度) → 10-50 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
护盾值:30-75 (基于等级) (+35%额外攻击力) (+22.5%法术强度) → 30-100 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
7、迅捷步法
治疗效果:10-100 (基于等级) (+30%额外攻击力) (+20%法术强度) → 10-130 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
8、先攻
额外真实伤害:9% → 8%
9、血之滋味
治疗效果:16-30 (基于等级) (+15%额外攻击力) (+8%法术强度) → 16-40 (基于等级) (+10%额外攻击力) (+5%法术强度)
10、强攻
易损伤害:8-12% → 8%
11、水上行走
适应之力:5-30 (基于等级) → 13-30 (基于等级)
移动速度:25 → 10
八、极地大乱斗调整
极地大乱斗 英雄增强
雷克塞:100%造成伤害 → 105%造成伤害
极地大乱斗 英雄削弱
烬:100%承受伤害 → 105%承受伤害
丽桑卓:95%造成伤害 → 90%造成伤害
玛尔扎哈:75%小兵群体伤害 → 60%小兵群体伤害
九、行为系统
1、排位赛限制
现在,在受到对不良行为的惩罚时,除了其它惩罚之外,还会受到排位限制惩罚。这些限制在解除之前会让你无法进行排位赛对局。
2、重新启用排位赛
进行5场非排位模式的对局,即可解除你的排位赛限制。这些队列只包括【匹配模式】,不包括【极地大乱斗】和轮换/活动模式。
3、裁决之镰
重启7级裁决之镰:恢复了2周队列排队的处罚
十、信号标记调整
1、友方记分板信号现在会发送给你的预组小队,而非仅发给你自己。
2、在参与击杀一个英雄后的10秒里,直接标记到你的英雄的所有友方记分板信号都将全队可见。
3、“诱敌深入”信号已被“敌方视野”信号所替代,并且“固守此处”信号已被“需要视野”信号所替代。
4、“视野已清理”信号和视野信号轮盘已被移除。