LOL莉莉娅技能连招是Q+R+W+E+Q+Q,优点是大招起手能减速并禁锢目标,再用E技能打醒目标且触发额外伤害与再次减速效果,再用Q技能进行收割,这样既保证留人击杀能力,又提高了技能容错率。
详细答案:
莉莉娅的所有技能都具备伤害判定,但伤害高低主要取决于印记【梦尘】的触发。
被动—梦尘
【梦尘】印记的判定非常简单,只需莉莉娅使用技能击中目标就能触发。但要注意一点,野怪与英雄的标记图标截然不同,并且音效也不同,英雄印记的视觉效果会更加明显一些。
其次,主动伤害型道具无法成为【梦尘】的触发条件,设计师设定的前置条件是以英雄自身技能为基准,但如果英雄没有学大招,那么目标英雄触发【梦尘】的图标则与野怪一样。
Q技能—飞花挞
Q技能是莉莉娅的持续作战技能,冷却短,增益提成高,适用于追击拉扯。它与老版诺手Q技能一样,通过内外圈位置来判定伤害高低,区别是莉莉娅的外圈伤害判定为真实伤害,随着等级提升而提高。
魔法伤害:30/45/60/75/90
真实伤害:30/45/60/75/90
移动速度:7%/8%/9%/10%/11%
值得一提的是,莉莉娅的Q技能没有延迟,基本能做到视觉与指令上的统一,让目标没有提前预判规避的时间。
W技能—惊惶木
W技能是莉莉娅的主要爆发技能,冷却虽然一般,但伤害类型为AOE,它与Q技能同样有伤害判定,也就是中心点为伤害最大值,以外为最小值,并且最大值与最小值的差距在三位数以上,对伤害预判及操作要求比较高。
伤害:70/85/100/115/130
冷却时间:8.4/7.8/7.2/6.6/6
值得注意的是,W技能属于指向性技能,虽然看似具备位移机制,但无法穿墙,哪怕河道的墙壁也不行。
伤害最大值与最小值的区别
E技能—流涡种
E技能是莉莉娅唯一的减速技能,技能冷却比较长,但技能范围可延伸全图。作为限制型技能,伤害固然不是重点,但需要注意的是,触发全图的前置是种子行走路径不能碰撞任何物体,包括墙壁障碍物,比如巨魔柱子、冰鸟的墙壁,亚索的风墙等等。
减速:25%/30%/35%/40%/45%
伤害:70/90/110/130/150
其次关于E技能运用有两个思路,一是团战先手减速留人,二是探查河道蟹敌方打野的位置,示范如下。
R技能—夜阑谣
R技能是莉莉娅的范围控制型技能,它的机制类似于佐伊的睡眠,在判定生效前会有短暂延迟,并且触发前提是目标必须被【梦尘】所标记。
其次,大招有两个技能名词区别,一是困倦状态,二是昏睡状态。困倦状态能让目标持续处于减速状态,而昏睡状态是让目标无法移动或行动,直到被敌人用非周期性的伤害打醒为止。
另外,有一个知识点需要大家记住,莉莉娅大招是没有攻击距离设定的,也就是说若通过E技能超远距离标记目标【梦尘】印记后,莉莉娅可以实现全图任意位置释放大招,期间控制、减速、伤害判定全部生效。
换句话说,这种设定让莉莉娅的机制具备了新颖性,让她成为全联盟首位可以无视距离来实现控制的英雄。
技能连招
莉莉娅的技能连招思路比较简单,基本为E技能起手减速,然后在拉扯过程中通过Q技能叠出5层被动来找到W技能的中心点释放时机,或者先叠Q技能被动,再套E技能减速,两者不冲突,根据实际情况而定。
但需要注意的是,莉莉娅的被动消失并不是所有层数瞬间消失,而是在3秒内若没有技能击中目标,目标则会以3秒/层来减少第五层被动,再以1秒/层递减,也就是5-4-3-2-1,而不是5-0。
由此得知,Q技能与W技能冷却较短,E技能与R技能冷却较长,在敌我拉扯期间,不断用Q技能叠加层数,当伤害预判足以秒掉目标时,利用被动移速加W技能爆发瞬间收割目标,或者追击目标,这时E技能可做后手留人。
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