《#堡垒之夜#》的持续成功不仅仅吸引了无数玩家的关注,也为游戏行业注入了新的活力。作为实时服务型游戏的代表,它的成功模式正被越来越多的大厂所追随。其中,知名开发商Riot Games也在不断探索这一领域,致力于优化《英雄联盟》(LOL)的游戏体验与内容更新。游戏的每次更新都在实时响应玩家的需求,增添新英雄、皮肤以及玩法,同时通过赛事和社区活动增强玩家的参与感和归属感。无论是对战的竞技性还是社交的互动性,《LOL》都在努力保持与《堡垒之夜》相媲美的吸引力与活跃度。这种积极的探索与创新,昭示着实时服务型游戏未来的无限可能。
1月27日讯 尽管实时服务型游戏领域接连受挫,仍有大量AAA工作室执意延续这场豪赌。行业调查显示,目前每三家顶级开发商中就有一家(33%)仍在开发此类项目,折射出资本对《#堡垒之夜#》式成功范式的顽固追逐。
过去数月多份报告指出,由于接连失败,实时服务型游戏热度正在消退,但GDC最新调查暗示诸多项目或许仍在推进中。近十年来,无数大厂前仆后继地试图复制《堡垒之夜》神话,但多数项目要么惨淡收场,要么胎死腹中。
索尼近期大规模裁撤实时服务型项目,导致Bluepoint与Bend Studio等工作室近乎虚耗整个开发周期,即为最新例证。GDC《2025游戏产业现状调查报告》进一步揭示:13%的开发者表示若有机会仍愿涉足该领域。值得玩味的是,行业内部将"日活留存率40%、付费玩家占比32%"视作实时服务型游戏成功的基准线。
调查同时显示,近半数开发者坦言因高风险性对该类型缺乏兴趣,另有29%直言漠不关心。值得注意的是,当前80%的开发者优先选择PC平台而非主机进行游戏开发。