在近期的一次采访中,《巫师4》的游戏总监分享了他对游戏设计的新动向,强调了在怪物战斗与剧情之间深化联系的理念。虽然这一观点源于《巫师》系列,但其核心思想同样适用于《英雄联盟》(LOL)。在LOL中,英雄与怪物之间的战斗不仅仅是技能的比拼,更是背后丰富故事与角色发展的体现。未来的更新中,LOL也可能更加注重每个英雄的背景故事,如何通过战斗让玩家感受到角色之间的情感联系与历史渊源,进而增强游戏的沉浸感与策略深度。这一变化预示着LOL将更注重奇幻故事的叙述,赋予每场战斗新的意义。
12月24日讯 近日,《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和新作执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorzata Mitręga)接受了GRY Online采访,他们透露,新作中将会对与怪物的战斗给予更多关注,而怪物本身也会更加细腻。
“我们确实打算改进游戏玩法和猎杀怪物的过程。实际上,这正是为什么巴乌克(Baulk)成为我们预告片中如此重要的一部分。我们不仅仅想展示一种栖息在恐怖森林中的新生物,还想传达这些怪物所带来的那种真实感和恐惧感。”
“我们想表现出,这些怪物是这个世界中的真正威胁,而每次狩猎中逐步缩短距离并最终战胜它们,都是至关重要的。在这个世界中,我们扮演的是一位职业猎魔人,他的职责就是猎杀怪物,而这正是他的职业核心。我们希望怪物和战斗不仅具有情感张力,还能在某种程度上传递我们未来想要实现的游戏体验。”
“怪物是叙事的一部分,因此它们将与区域和讲述的故事紧密关联,使一切显得连贯且有趣。甚至巴乌克也不仅仅是一个普通的怪物,它在引诱希里时也有自己的心理活动。”