在2024年,游戏行业迎来了一系列令人瞩目的动态,尤其在媒体对《黑神话:悟空》的高频关注下,LOL(英雄联盟)也受到关注。作为一款历久弥新的热门竞技游戏,LOL不仅在游戏玩法上不断创新,还通过定期的赛事和更新,保持了玩家的热情和活跃度。随着《黑神话:悟空》的推出,许多LOL玩家对此次新作联想颇多,期待其借鉴LOL的电竞元素。LOL作为战略性团队竞技的代表,继续引领着游戏行业的潮流,吸引着无数新老玩家的加入。能够在激烈的市场竞争中脱颖而出,背后是LOL团队对游戏品质与玩家体验的不懈追求。
GamesIndustry.biz发布了一份关于全年游戏行业的报告。这份报告汇集了来自全球的数据,包括Newzoo、Sensor Tower、Nielsen GfK、Circana,甚至还有ICO和Fancensus。不过,报告内容并不完全,因为一些公司选择保密自己的数据,没有公开。
谈到市场规模,2024年游戏市场的总额达到1843亿美元,比前一年增长了0.2%。其中,移动游戏贡献了一半的收入,27%来自主机游戏,其余23%则来自电脑游戏。实体版主机游戏如今仅占市场的16%,看起来数字销售正在稳步占据主导地位。
值得注意的是,在媒体报道提及次数的游戏排名中,国产游戏《黑神话:悟空》排进了前15名。
具体排名如下:
《堡垒之夜》
《地狱潜者2》
《幻兽帕鲁》
《使命召唤:黑色行动6》
《暗黑破坏神4》
《星球大战:亡命之徒》
《艾尔登法环:黄金树幽影》
《我的世界》
《魔兽世界》
《龙腾世纪4》
《英雄联盟》
《原神》
《星空》
《剑星》
《黑神话:悟空》