大家好,
前一段时间我们说过在考虑10禁系统。而现在我们很高兴的宣布在未来所有Riot运营的职业赛事中,都将采用10禁系统。今天我想与大家分享一下这个全新的系统——它的目的是什么,怎么运作的,以及为什么我们要首先在职业赛事中进行这个改动。
为什么需要更多的禁用位置?
在职业比赛中,我们觉得禁/选的改变会影响到英雄的多样性以及战略战术的变化。我们坚信更多的禁用位置会鼓励选手有更深的英雄池,同时也会让赛场出现更多的英雄——这是粉丝与观众们愿意看到的。而我们的计划是给战队双方两个额外的禁用位置;这种中途插入的禁用会让那些能迅速适应版本/洞悉对手意图的队伍得到更大的优势,他们可以通过预测来封锁对方的战术,或及时进行Counter。
我们与职业选手一起测试了不同的解决方案,对选手们的反馈进行了深入考虑。随着这些新变化的产生,我们将不断吸取玩家和职业选手的反馈、意见,并在最后推出10禁系统。
有组织的比赛/匹配系统的考虑
我们认为更改禁/选系统会提供多种收益,但是这些收益在职业比赛和普通玩家的排位赛中会有不同的表现。在有组织的职业队伍中,你可以和一群固定的队友进行比赛,同时也了解你的对手是谁,甚至在比赛开始之前就知道他们可能会采取什么样的战术。而在普通的排位赛中,玩家总是需要适应一个新的队伍,并且没有任何对方选手的信息,这就导致了两者在采取同一系统时会出现收益上的差别。
那么职业比赛的10禁是怎样的?
第一部分的禁用选择会和现在一模一样,双方各自禁用3个英雄,并按照1-2-2-1的方式各自选取3个英雄。之后会进入第二轮禁用,在第一轮中后禁用的一方在第二轮中会先禁用,按照1-1-1-1的顺序完成第二轮禁用随后进入第二轮选择阶段。最后阶段中,在第二轮禁用时先禁的队伍会先选,并按照1-2-1的方式完成最后的阵容选择。
经过各种利益权衡,我们最终获得了这个版本的10禁系统。我们也会确保这个改动不会让禁/选系统整体消耗的时间增加。
普通比赛中需要禁用的模式会有上述改变吗?
对于普通玩家来说,10禁系统会在更靠后的时间实装进游戏中。鉴于普通玩家的情况不同(不熟悉的队友,缺少对手的信息),我们仍在讨论怎样的新系统对于普通玩家是最有意义的。
实装10禁系统是有很大吸引力的,因为它能为每一个选手分配一次禁用的权利,从而保证禁用阶段对于所有玩家都是公平的。虽然禁用的目标有所不同(比如你很难去禁用对手常用的英雄)。
对于新增禁用位置,花费时间的增加是一个备受关注的问题,因为我们已经得到很多相关的反馈,一些玩家不太原意在真正“玩”游戏之前耗费太多的时间。我们的目前的方法是降低每一个英雄选择时的可用时间。
在2017年初的一段时间中,我相信我们还有更多的机会来探讨10禁系统。所以期间如果你有任何想法和意见,无论是关于职业还是关于普通比赛,都请反馈给我们!
——Meddler