本篇作为T1与JDG半决赛的第三篇,将呈现个人理解的T1和JDG的战术体系。
JDG是一支超级野核的战队。
为什么用超级二字呢?
我说过RNG进攻的本质是打野Wei带领上下两路,以1➕1大于2的方式去驱动比赛,这些卡拉威不仅都会,还会自己吃资源,以自己为核,全队以他来构建阵容。需要开团,上辅给他开,需要有人补输出,中下为他补,卡拉威来收割一支战队的人员配置和战术全服务于一人,称为超级野核不为过吧。
其它两套与RNG一样,也都是需要他来驱动比赛,他来充当主轴,攻防两端全在卡拉威一人身上。即便是节奏型,与上一同为核,他来驱动比赛369终端输出。
所以,JDG中下两路在这三套体系中全是次核,等待中期的团战,且都是机动性很高的英雄,比如卡沙、卢娜,有快速加入团战的机会和中期不俗的伤害,中路的牙膏同样如此:岩雀、沙皇、塞拉斯、狐狸。有移动速度,有清线速度,有补足伤害的能力,最重要的还是机动性。
进攻的重点在打野,防守的重点还是在打野,攻防和节奏全都是围着卡拉威来打,Canyon也没这样大包大揽。
JDG团战的制胜法宝有两个:
一是强开➕机动性强的次核英雄。能快速打出人数差,能快速加入团战,利用机动性来拉扯战场。小组赛与DK的第一场和第三场就赢在机动性,可以在团战中拉扯,拥有可操作的空间。
速度➕时机,往往待对手落位不及时出其不意就开了团,打一个措手不及,不按常理出牌。一恍惚对面就输了团,然后比赛就结束了。
二是中期的兵线的运营。JDG虽然不单带,但兵线的压力总是在对面的,用中国一句睿智的话就是“不打无准备的仗”。以RGE八强的比赛为例,JDG开团时从来没有兵线的压力。即便输团,参考第一场对阵EG的比赛,EG除了干人头在游戏节奏上没有做其他事的空间。团战对面落位不及时的根本原因也在于JDG的兵线拉扯。
个人认为,兵线的优势来源于卡拉威传给369的线上优势,拥有一条优势线。另一条优势就在于牙膏的英雄选择,以上说的那些英雄在中期都拥有清线快、跑线快的优势。也就不难理解前期牙膏宁愿不要线也要帮助卡拉威,是因为牙膏清楚自己可以通过中期的补线把经济追回来,还能前期给予主核帮助。
JDG的团战前往往拥有优先落位的时间和视野布置的先机。三条线在团战前拥有两条线权,是JDG团战容错率的基础。小组赛的EG、DK,八强赛的RGE,赢了JDG的团得到的资源都很少,而JDG一旦赢团有龙有塔有线权。
JDG不是没有中期运营,而是用自己拿手的东西在运营。核心的重点不是在团战中战胜JDG,而要在团战前取得线权压制和野区的控制破坏JDG团战前的运营,JDG滚雪球的方式是明面上是团战背地里还是线权。
如果你有看过春季赛T1的比赛,你会发现JDG这一套是不是非常熟悉。中路夺节奏,打野补输出,上路为核心。JDG继续升级着这一套,T1从夏季赛中半段已经放弃这一套玩新的了。
我只能说,Bengi教练的上台,把T1在夏季赛练习的下路体系成熟化了。几次强强对话的时候,用的战术都很讲究。面对EDG主打中下,面对RNG主打上野,这都是他们两队打了这么多年的核心体系,T1变着花赢下比赛。
与EDG主打中下,上路宙斯两场化身超级英雄;与RNG主打上野,受到了小吕布的制裁。T1输出的核心在上单AD,防守的核心在中辅,Oner根据战术安排自己的角色。
好吧,我们来看看到四强赛T1玩过些什么。
T1的下路玩过工具型(大头寒冰)、玩过次核(卡莎)、玩过主核(轮子妈猫咪);打野玩过工具型(瞎子和猪妹)次核(破财王)主核(男枪);中单玩过工具型(冰女)次核(维克托)主核(阿卡丽);上单主核次核都玩过。
不管T1怎样编排阵容,最后出场的都有三核所在。有点2015年的味道,主轴在三条线上,打野是支点,辅助是润滑油,让整个体系转的更快。主轴是上野下时,中路是支点,辅助是跑线的伙夫提供燃料。
T1是三核体系,这套进攻体系开发的基础来源于下路。
对比下来,我得出了以下两个结论:
如果JDG的上野拥有优势,那么就没有哪支战队可以在上半野区与之抗衡。但T1还是能在整局游戏里与之抗衡,办法就是,敬畏JDG野核的前期空间威胁,欺负JDG纵深能力(Faker可以通过中路的防守分割半区)与中下侵略性不足。
要防住T1,卡拉威在野区有优势辐射的空间也覆盖不了全局。因为面对T1如此多的攻击点,防守质量是由木桶最短的板决定的——需要JDG的中辅提供有效可靠的防守。
我只能说,这就是野核与以下路AD为基础开发的战术体系的差别:
牛逼的打野可以高呼,老子打谁不是打?
Canyon?小花生?Oner?卡拉威都可以打。
牛逼的ADC可以高呼,老子能把一支队打死!
超级打野听了超级ADC说的话,突然意识到事情有些不妙——打谁不是打的另一层意思是,打谁都差不多,那还是没有能把一支队打死来劲。
拥有超级ADC的战队,就像篮球那样突破+投射+传球于一体;
超级打野,有更好的空间去无视线上的一切,心无旁贷打自己的东西。
打野保的是下限,ADC是突破上限的。T1与JDG这种火星撞地球的局儿,跟之前DK大战GEN的肌肉绞杀战不是一回事。DK用防守把比赛拖到便秘局,因为他们知道打野最后是打不过ADC的。
T1与JDG的对决为什么我总是要提DK呢?因为DK也是野核,DK在2022年一整年的时间里遇上T1,不管是Bo3还是Bo5都没有赢过一次T1,最多赢过小局。所以才有DK许多粉丝问我DK能赢GEN吗?我回的是有尺弟在,Canyon在无敌都无法战胜GEN。
数据支撑在哪呢?
T1打GEN,夏季赛第二轮0:2完败,尺帝两场数据合计16杀3死亡碾压小吕布,还有两次五杀。
LCK夏季决赛T1再次3:0完败。尺帝第一局数据16-1,第二局数据4-0-2,第三局数据6-1-2。
至此,GEN5:0T1,尺帝五场总数据42杀5死。
再牛逼的打野再牛逼的上单都可以说对手是谁都可以打,但遇上超级ADC,他可以说:“管你野核还是中上的队伍,我都可以3:0”
最后,我把TES淘汰后写的文章放出来:
2022年的英雄联盟,顶级战队的空间不断提升,让防守越来越难做,进攻上限变得越来越高。
LCK在联赛后半段纷纷开发了以AD为核心的战术体系,LPL还在玩老掉牙的打野体系。一边在开拓新的潮流,一边在缅怀着昔日荣光。
欧洲战队RGE仅用一周时间放弃上中野,主打下便统治了欧洲;GEN用了一整个夏天证明超级ADC为主的战术体系有多无敌;DRX的原神在联赛后半段被打得不敢用硬辅,今年世界赛下路出现的让LPL惊呼的下路英雄全部在LCK夏季赛都有登场,大头、寒冰、奶妈全都有。
S12的赛场上,超级ADC并不比超级野核差。区别在于超级ADC不懂得审时度势,打野几乎都是指挥,而ADC都不具有大局观的智慧头脑。
而审时度势,T1有Faker、小K,GEN有小花生、DRX有原神。
顶级指挥们作为操盘手,加速了这个进程。
cr李家辉