TenZ在社交媒体上发表了对无畏契约地图设计的看法。他表示,游戏需要更多“真正的爆破点”,而不是那些仅仅适合安放爆能器后撤退然后进行技能或枪械骚扰的地点。他称这些游戏体验为“最无聊的玩法”。
无畏契约的地图设计负责人Joey Simas对此表示认同。他在回复中提到,自己也不喜欢目前这种战术模式在游戏地图中的普遍性,并且正在努力改善这一问题。Joey还指出,偶尔的战术防守是可以接受的,但他希望未来的地图设计能够提供更具战略深度的游戏体验。
TenZ在社交媒体上发表了对无畏契约地图设计的看法。他表示,游戏需要更多“真正的爆破点”,而不是那些仅仅适合安放爆能器后撤退然后进行技能或枪械骚扰的地点。他称这些游戏体验为“最无聊的玩法”。
无畏契约的地图设计负责人Joey Simas对此表示认同。他在回复中提到,自己也不喜欢目前这种战术模式在游戏地图中的普遍性,并且正在努力改善这一问题。Joey还指出,偶尔的战术防守是可以接受的,但他希望未来的地图设计能够提供更具战略深度的游戏体验。
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