峡谷先锋地位暴涨!5.24新版本野区动向分析。5.24版本已经登陆国服,新版本调整了一些打野英雄的伤害,野怪的成长方式也有所调整。这些举动或将使整个野区食物链产生变化,究竟现在谁能够称霸野区呢?

坦克打野英雄遭到削弱 想要发育起来我只能说很难

削弱:蒙多对野怪伤害降低,千珏治疗效果降低,前期大招冷却增加,龙龟Q判定范围变小,减速效果降低,蝎子大招攻击力下降

蒙多在之前一个版本中,不论是上单还是打野位置都显得太过强大。打野速度快消耗低,装备成型后仅仅需要顶在队伍前面无限扔Q就好了,脆皮C位难以承受这伤害,一旦走位不慎被Q中就要交保命技能。相比上单蒙多来说,打野蒙多也仅仅是比较肉而已,很多上单蒙多都会带上冥火之触这个天赋,黑科技让蒙多伤害完成质的飞跃,此外他在推塔上也是一个好手。这次改动全方面削弱了蒙多,除了Q和E的伤害以外,在打野上蒙多也会落后其他打野

千珏自从降临以来,关于它的位置一直有所争议,有人说打野好有人说应该打AD,从目前来看千珏最长待的位置就是打野位。在打野方面千珏显得得心应手,能够做到迅速清野并且基本无伤的打野没几个,它是其中之一。它可以依靠高额伤害和续航能力将优势不断放大,另外在前期它的大招冷却时间也很短,你会发现每次团战千珏都有大,秒睡都秒不掉,真的是很尴尬,这次改动有效的解决了这些问题

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龙龟在5.23版本之前一直默默无闻,他随着AD崛起而崛起,一个队伍总要有人来承担伤害,龙龟高额的护甲让ADC显得非常头疼,闪现嘲讽接W,ADC一般都会自己把自己打死。这次改动显得非常伤,Q对英雄的判定范围减小,意味着很难滚到更多的人,并且减速效果也同时降低,控制能力自然也会相应的降低。当然如果是说降低撞到小兵的几率,我是不服的,玩龙龟Q技能撞到小兵跟咸鱼有什么区别

蝎子在当前本就不太给力,前期GANK很无力,游戏中后期C为都会出一件水银饰带,蝎子大招就显得很无用。而蝎子大多数都是全肉出装,还削弱大招伤害,感觉很没有必要。国服上周蝎子的登场率排在122名,这次削弱是要往班长的位置上跑啊!

吞噬者增加峡谷先锋的争夺程度 队友沟通好方能将末日前夕BUFF最大化

加强:艾克的被动现在不会阻止装备特效的触发,豹女Q伤害增加,赵信的Q不会那么慢啦。装备吞噬者只要参与击杀峡谷先锋就能获得5层效果。野怪成长方式改动让【熔渣巨人】和【符文阔剑】使用者也能更快的打野

当艾克攻击别人时,就会施加被动印记,在某些时候会导致装备的攻击特效不能触发。这次改动解决了这一问题,你可以放心的出吞噬者、九头蛇等等你觉得用得到的装备。豹女在最近很少见到,在之前的改动中伤害确实削的有点多,这次加强Q的伤害应该能增加不少出场率。赵信很适合S6季前赛版本,鬼刀纳什吞噬者就能造就一个赵日天,这次吞噬者再次增强,加上自身BUG被修复,我预感到有一大波赵信来袭

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这次的改动吞噬者与峡谷先锋挂钩,使用吞噬者的打野英雄都受到了增益。想要快速叠满吞噬者拯救世界?峡谷先锋无疑是个非常不错的选择,峡谷先锋上升成史诗级野怪,只有这样才会刺激召唤师去争夺峡谷先锋。与此同时,周边的河道蟹以及上半部分野区争夺也会更加激烈,在前20分钟峡谷先锋的作用丝毫不比小龙低,而且击杀峡谷先锋也不是难事,两人轮流抗伤害很快就能打掉。值得一提的是更新后峡谷先锋会掉落一个BUFF,击杀的队伍任何一人都可以捡起,所以队伍需要商量好,将BUFF给能够最大化价值的队友。不是击杀方不能抢,不是击杀方不能抢,不是击杀方不能抢,所以千万不要想着老鼠、小丑等隐身英雄可以轻松捡到BUFF

吞噬者打野英雄列举:

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下面给大家推荐一个赵信赵日天赵三枪的天赋符文,看完你也配一套,这波真的很强!!

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符文分析:比较常规的一套符文,红色9个固定攻击力,赵信没有攻击力还打什么野还怎么抓人,这个也是大多数AD英雄必备的。黄色固定护甲9个,蓝色固定魔抗9个,双抗的提升使赵信在前期不至于那么脆,在打野怪或者野区遭遇时,都会得心应手势不可挡。大精华一个固定攻击力两个攻速,由于赵信对于攻速比较依赖,所以大精华带上两个攻速可以提升不少输出

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上面两套出装可以应对顺风局和逆风局,不管顺风还是逆风吞噬者都需要出,具体选择深寒惩戒还是挑战惩戒,看个人喜好,两种各有各的好处。第二件必须出的是破败,不管顺风还是逆风没有这两件装备,那么赵信基本上属于没啥用的存在。之后顺风局可以选择纳什之牙和鬼刀这种攻速法强装备,极快的攻速配合上W的回血,单挑无敌1V2无压力。鞋子前期五速鞋,中后期换成魔抗鞋记得附魔失真,最后出一件防装,复活甲、兰顿、绿甲都是不错的选择

逆风局出完吞噬者和破败之后需要转肉,板甲配合鬼手不仅能够提升生存能力,攻击也会得到一定增长。劣势局五速鞋最好转成CD鞋,技能CD的减少也许能够出其不意的翻盘。之后再补个绿甲吧,要的就是高回复,团战只要秒掉对方C位,还怕赢不了?

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这套天赋是我参照国服最顶尖赵信玩家配的,它摒弃了传统12、18的加点方法,选择了6,18,6的加点方法,让人大开眼界。凶猛系点出狂怒和双刃剑增加输出能力,诡诈系点出打野相关的野蛮和符能亲和。之后死神、危险游戏、精密和雷霆领主一路往下点。在坚决系上点不屈和硬化皮肤,主要是为逆风局考虑,增加5%的额外双抗以及伤害减免,配上一些防御装备,让赵信也能充当队伍的二号半肉坦克。最后要说明一点,如果你觉得符能亲和不好用,可以选择刺客,因为玩赵信一般来说都会反野,很容易发生野区遭遇。在游戏后期赵信也能偷塔,这些都是单体作战,提升一点输出也许能够1V3反杀一个也说不定,个人感觉配上双刃剑挺好用的

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以上就是5.24版本给野区带来的变化,使用吞噬者的打野英雄比传统的坦克打野更加强力,围绕峡谷先锋的争夺也会更加激烈,以攻为守永远比被动挨打好,找准时间让打野成为摧毁敌方的利刃,新版野区你们说了算