今日在美服官网发布了云顶之弈9.15的更新公告这也意味着现在云顶之弈正式的进入了9.15版本,国服预计在下周也会进行版本的更新,今天小编将带着大家一起看看9.15:
(以下数据来源外服,国服更新数据以官方公告为准)
游戏内容的机制改动
连胜/连败奖励机制改动
触发对应奖励的节点由2/5/8改变为2/4/7
解读:新版游戏机制的改动相对会让连胜连败变得更容易,而不是要更久才能得到收益
游戏结束造成伤害机制改动
蜘蛛和元素之灵的伤害由2降低至1
4费1星英雄的伤害由3降低至2
5费1星英雄的伤害由4降低至3
3费2星英雄的伤害由4降低至3
4费2星英雄的伤害由5降低至4
5费1星英雄的伤害由6降低至5
4费3星英雄的伤害由7降低至6
解读:现在的游戏节奏过于快,许多玩家到中期直接被带走了,所以在现在的9.15版本中降低了一些高星高费棋子的伤害,这样将会有助于降低游戏节奏让后期玩家得以发挥
选秀阶段
可选单位由10降低至9
解读:在选秀的阶段将会让可选的英雄、装备变得更少,争夺会更加的激烈一些
关于种族羁绊的改动情况
枪手
[新增]6枪手有几率打击额外3个目标
解读:云顶之弈模式中不仅仅只有四名枪手,现在新增的六枪手的羁绊buff将会让枪手的阵容的羁绊在后期因为有女枪更容易的打出高额的输出伤害,枪手前期不再会无解
斗士
[新增]6个斗士获得1200额外生命值
解读:斗士的阵容在现在的版本的后期表现还是不错的,虚空斗地成为了9.14b版本中的主流,但是现在新增的六斗士的阵容将会让虚空斗地的玩法变得更加的多元化一些
换形师
[新增]6换形师变形后获得120%额外生命值
解读:换形师在后期能获得更高的生命值加成,120%的生命值加成能让换形师在后期的坦度更强,走换形师龙法的路线能更有效的去保证龙王在后排的输出效率不会进一步降低
剑士
[新增]9个剑士有几率额外攻击四次
解读:额外的四次攻击让九剑士阵容在9.15的版本里或许会变得更强,大家可以尝试
刺客
跳跃更早,速度更快
在战斗开始时非刺客英雄会被短暂减速,刺客能够更早选择目标
解读:刺客英雄棋子在9.15版本大幅度削弱,所以在羁绊方面给刺客英雄进行了补偿
恶魔
触发几率由25/50/85%降低至20/35/60%
解读:现在恶魔在后期成型以后可以算是很难打的英雄,对手放不出技能并且伤害过高
龙族
魔免100%→83%
解读:百分百魔免有点过于IMBA,所以改成了83%的机制相对会让游戏节奏平滑
护卫
2个时,每层的护甲由40增加至50
[移除]可以对自己产生效果
解读:无法对自己产生效果但是团队的护甲增加这个团队性相对会更强(护卫本身就肉)
骑士
[重做]队伍的所有人减免15/30/55伤害(于2/4/6个变化)
解读:骑士的阵容的重做势在必行,不然骑士阵容在现在的版本中存在的意义就太低
忍者
AD由40/80%降低为40/60%
[新增]获得40/60%AP
解读:对于忍者线的英雄进行了一定的削弱,新增的AP加成能让凯南、阿卡丽伤害高
贵族
护甲100降低至60
[新增]获得60魔抗
解读:现在的贵族能够获得护甲、魔抗的双方面的奖励加成,能让贵族路线变得更肉
海盗
每个宝箱的平均金币由1.6增加至1.75
解读:对海盗的收益加强,这让前期喜欢走海盗路线发育的玩家的收益变得更高
虚空
[重做]3个虚空单位造成真实伤害
解读:老版本的虚空单位过于弱势,增加的穿透几乎没用,新版能造成真实伤害并且在后续对于一些虚空路线的棋子的加强将会让虚空的阵容在新版本中变得更加的万金油一些
约德尔人
闪避率由25/60%调整为30/55%
[新增]可以闪避攻击特效
解读:算削弱也算加强,因为前期三约德尔人的过度期将会变得更强一些,不会太弱
9.15装备线改动解析
